«Ради тебя, любовь-нелюбовь» — 2D головоломка-лабиринт по мотивам одноименной новеллы о черкесской мифологии

Разработку идеи мы начали с определения целевой аудитории.
Девушки и женщины, увлекающиеся русской литературой и мифологией
Наша игра в первую очередь должны быть ориентирована на людей, посещающих сайт КИОН Строки: читатели не рассчитывают, что будут играь, поэтому наша головоломка должна быть несложной и понятной. Необходимо заинтересовать игрока и не перегрузить информацией.

Вторым этапом разработки было проектирование интересных, но не замороченных уровней
Поскольку по требованиям к проекту геймплей должен занимать 2-5 минут, мы фокусировались на уровнях средней сложности: не слишком простых, чтобы продлить прохождение, но и не слишком сложных, чтобы не фрустрировать игрока.
Слева — первый прототип одного из уровней, справа — усложненная версия
Мы начали с простых лабиринтов и постепенно усложняли их, тестируя на друзьях, друг друге и родственниках разных возрастов
Прототип уровня и его финальная версия
Референсы визуала
В качестве референсов мы использовали обложки новелл, логотип проекта, цветовую палитру и стилистические элементы. Визуал был усложнен детализацией, чтобы игра выглядела интереснее, выделялась и привлекала внимание.
Следующим этапом стал подбор звуков и музыки для игры
Мы нашли в интернете музыку черкесских инструментов, выбрали понравившуюся мелодию и на ее основе с помощью нейросети сгенерировали фоновую музыку и звуки для интерфейса.
Заключительный этап — сбор игры
Все выше перечисленные элементы разработки не имели бы место быть, если бы мы не написали код для финального продукта. Итогом нашей работы стала готовая браузерная мини-игра, соответствующая цели и требованиям хакатона.




