Original size 1431x2020

OTARA | Вижн-кипер, код, геймдизайн

PROTECT STATUS: not protected

Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать от волков и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров. Убьешь мутанта — лишишься овцы. Не убьешь — поставишь под угрозу все стадо.

OTARA — 3D видеоигра на пк про пастуха с мутирующим стадом

big
Original size 1280x720

Дневной выпас, прогулка по полям

Днём игрок пасёт овец. Главная задача накормить их и найти заражённых с признаками мутации.

big
Original size 1280x720

Игрок привыкает к овцам. Даёт им имена и заботится о них

big
Original size 1119x491

Ночь

Original size 1280x720

От сытости овец зависит то, насколько быстро овцы с симптомами начнут мутировать. Перед игроком встаёт сложный выбор.

Убить или попытаться вылечить?

Original size 1280x720

После окончания времени, не вылеченные овцы с симптомами начинают мутировать. Они становятся агрессивными и нападают на стадо, после чего погибают сами.

OTARA выстроена на контрасте — расслабление днём и напряжение ночью

Я как вижен-кипер старался удержать этот контраст.

Роль вижен-кипера

Original size 3472x1019

Я следил, чтобы игра не уходила от первоначальной задумки. Оценивал силы команды и расставлял приоритеты.

Original size 1280x720

Роль программиста

Занимался созданием логики ИИ овец. Делегировал задачи и консультировал команду. Соединял задумку с технической реализацией.

Original size 1536x864

Также поработал на аутсорсе. Создал основу для мини-игры про тараканов для игры DEADWEIGHT.

Роль геймдизайнера

Я написал и отфичикатил первую версию GDD. Продумывал поведение овец и их логику. Связывал механики между собой, например, зависимость сытости овец и времени для лечения ночью. По ходу разработки следил за состоянием GDD.

Original size 1280x720
Loading...