Original size 1140x1600

Между романским и готическим стилями в играх и кино жанра фэнтези

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. Романский стиль в кино 3. Готический стиль в кино 4. Романский стиль в играх 5. Готический стиль в играх 6. Ключевые отличия романского и готического стилей 7. Заключение 8. Библиография 9. Источники изображений

Концепция

Визуальный язык фэнтези в значительной мере основывается на анализе исторического наследия, которое включает заимствование и адаптацию архитектурных стилей для создания уникальной атмосферы и передачи определённых идей. Среди наиболее распространённых стилей в индустрии кино и игр можно выделить романский и готический. Несмотря на общие христианские и средневековые корни, они выражают совершенно разные смысловые и эмоциональные оттенки.

Каким образом авторы фильмов и игр делают выбор в пользу того или иного стиля? Этот выбор тесно связан с темой произведения, а также с эффектом, который они стремятся произвести на зрителя.

Романский стиль, характеризующийся массивными формами, толстыми стенами, полуциркульными (круглыми) арками и приземистыми, монументальными пропорциями, является визуальным выражением идеи неприступной крепости в условиях хаоса и угроз.

В контексте фэнтези это создает образы устоявшегося, но жестокого порядка. В таких мирах романская архитектура крепостей, деревень и храмов выступает не просто фоном, а становится активным участником сюжета: эти сооружения обеспечивают защиту героям, символизируют борьбу с тёмными силами и служат визуальной метафорой человеческой стойкости. Преобладающие теплые, землистые оттенки и текстуры грубого камня придают сценам не только уют и чувство безопасности, но и акцентируют близость мира к природе, подчеркивая его базовые, «осевые» основы.

В противовес этому, готический стиль, с его устремленностью вверх, стрельчатыми арками, изящными витражами и сложной конструкцией, символизирует духовный порыв и недоступность. Если романский стиль акцентирует внимание на мощи земли, то готический стремится к небесам. Однако в фэнтезийном контексте это стремление порой принимает искаженную или декадентскую форму. Элегантные и мрачные элементы готики погружают зрителя в атмосферу загадочности, иррациональности и интеллектуального напряжения. Высокие, изогнутые контуры соборов и замков, контрастирующие с темными, запутанными нефами и склепами, вызывают чувство тревоги и ожидания, визуализируя конфликт между возвышенным и низменным. Готические замки и заброшенные аббатства служат идеальным фоном для сюжетов о вампиризме, некромантии, алхимии и внутренней борьбе, где зло зачастую скрыто под маской утонченности и аристократизма.

Таким образом, выбор между романским и готическим стилем становится для авторов ключевым нарративным решением. Этот выбор не только формирует визуальную эстетику произведения, но и существенно влияет на развитие сюжета, взаимодействие персонажей и философию мира. Романский стиль создает атмосферу реализма и эпической борьбы добра со злом, в то время как готический акцентирует внимание на тенях, сомнениях и сложной природе зла. Осмысленное использование этой архитектурной дихотомии позволяет режиссерам и геймдизайнерам строить мощные визуальные нарративы, которые без лишних слов передают зрителю и игроку основные идеи и эмоции фэнтезийного мира.

Романский стиль в кино

Original size 1000x563

Замок Винтерфелл «Игра престолов» 2011 г.

Original size 0x0

Замок Винтерфелл внутри «Игра престолов» 2011 г.

Винтерфелл один из ярких примеров романской архитектуры в кино. Он является замком дома Старков, который располагается на севере. Если говорить о его влиянии на общее настроение сериала, то глядя на эту крепость, складывается ощущение того, что она неприступна и внутри ее стен каждый герой может быть в безопасности. Даже суровые зимы в его стенах преодолеваются людьми.

Original size 2400x1004

Замок Камелот «Меч короля Артура» 2017 г.

Данный замок является легендарным, ведь именно в нем находится круглый стол. Также он является олицитворением справедливого мира, который символизирует высокие стандарты морали и светлое будущее.

0

Замок Каспиана «Хроники Нарнии: Принц Каспиан» 2008 г.

В «Хрониках Нарнии» автор часто использует именно романскую архитектуру для замков

Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца» 2001 г.

На кадрах из «Властелина колец» можно заметить характерные для романской архитектуры детали: арочные конструкции, массивные каменные стены, небольшие окна через которые поступает небольшое количество солнечного света и симметричные детали. В общей массе они создают в кадре атмосферу уюта и безопасности.

Готический стиль в кино

Original size 3840x2160

Кадр замка Белой волшебницы «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» 2005 г.

Кадры замка Белой влшебницы «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» 2005 г.

Замок Белой волшебницы воплощение готики. шпили, которые стремятся вверх, острые формы стен, обилие деталей, а также невообразимый масштаб здания.

Что касается настроения— это величественное сооружение, которое нагоняет мрачную атмосферу, присущую злой колдунье.

Original size 1000x600

Замок дракулы «Ван Хельсинг» 2004 г.

0

Кадры из фильма «Ван Хельсинг» 2004 г.

Архитектура замка Дракулы считается готической по нескольким деталям. У здания есть высокие шпили и башни, которые стремятся к небу, также в некоторых сценах можно увидеть стрельчатые арки и окна, а также массивность архитектурной конструкции. Что касается атмосферы, безусловно замок, в котором проживают страшные мифические существа нагоняет ужас. Архитектура лишь усиливает мрачные и страшные настроения этого фильма.

0

Кадры из столовой «Гарри Поттер и философский камень» 2001 г.

Стиль, в котором выполнена столовая в фильме, отсылает к католическим соборам. Обилие остых окон, высокие сводчатые потолки и арочные конструкции, а также колонны, дают нам понять, что это готическая архитектура. Автор не зря выбрал именно ее, она передаёт величие и загадочность замка Хогвартс, а также отражает магическую часть этого фильма.

Романский стиль в играх

Original size 1920x1080

«Kingdom Come: Deliverance» 2018 г.

Original size 1280x720

«Kingdom Come: Deliverance» 2018 г.

«Kingdom Come: Deliverance» 2018 г.

В представленной игре ярко выражена тема защитного королевства, рыцарская тематика прослеживается и в архитектуре. Массивные стены и арки указывает именно на эту атмосферу в игре.

Original size 1920x1080

«King arthur knight tales» 2024 г.

Original size 916x582

«King arthur knight tales» 2024 г.

Игра создана по мотивам «Короля Артура» и данный пример, как и его предшественник из категории фильмов, показывает нам насколько могущественными и неприступными могут быть города во вселенной игр.

Original size 1920x1080

«A Plague Tale: Requiem» 2022 г.

Средневековая сказка, в которой хочется побывать. Именно так я бы охарактеризовала визуальный ряд этой игры. И все это ощущение появляется именно при помочи выбранного архитектурного стиля.

0

«A Plague Tale: Requiem» 2022 г.

«Сhivalry 2» 2021 г.

Original size 1280x720

«Baldur’s Gate 3» 2023 г.

0

«Baldur’s Gate 3» 2023 г.

Романская архитектура в данной игре подчеркивает приключенческие настроения игры. А также позволяет подчеркнуть древность и историческую глубину города, в котором происходят события.

Original size 1200x900

«Ведьмак 3: Дикая Охота» 2015 г.

Визуальная стилистика романской архитектуры способна воссоздать в игре аутентичный средневековый мир фэнтези. Автор не зря выбрал именно это направление для своего творения. В первую очередь оно способно вызвать ассоциацию с силой и стабильностью государства. Массивность сооружений может указывать нам о защитном характере страны, что в свою очередь может также вызывать чувство надежности. Именно этот стиль идеально сочетается с общей темой игры.

0

«Ведьмак 3: Дикая Охота» 2015 г.

Готический стиль в играх

«Bloodborne» 2015 г.

Готическая архитектура в этой игре очень ярко передает армосферу таинственности. На игроков это производит впечатление тревоги и страха. Все мрачные соборы в игре подчеркивают атмосферу приближающегося кошмара и борьбы.

0

«Lords of the Fallen» 2024 г.

Массивные сооружения, стремящиеся вверх создают ощущение мощи. Это помогает сформировать у игрока чувство, что он находится в месте, где давно исчезли герои. В этом мире остались только следы борьбы прошлого. Именно такой визуальный ряд способен отразить напряжение и драматизм.

Original size 1500x844

«Dark Souls» 2011 г.

«The Order: 1886» 2015 г.

События игры погружают нас в викторианскую эпоху, и именно используемая архитектура позволяет погрузится в давнюю эпоху. Готический стиль способен передать дух того времени, а также ощутить на себе атмосферу мрачности и загадочности.

Ключевые отличия романского и готического стилей

При исследовании проявлений готического и романского стилей в кино и играх можно выделить несколько ключевых различий. Романский стиль обычно создает атмосферу спокойствия и древности, внушая зрителям и игрокам чувство стабильности и защищенности. В отличие от него, готический стиль создаёт ощущение мрачности, таинственности и мистики.

Что касается эмоционального воздействия, эти стили вызывают различные реакции. Романский стиль способен погрузить в историческую глубину, обеспечивая чувство заземленности и умиротворения. В то время как готический стиль возбуждает воображение, вызывает тревогу и ощущение надвигающейся угрозы. Его величественность также может пробуждать восхищение и чувство возвышенного.

Выбирая между этими стилями, авторы заранее формируют уникальный мир, который будет оказывать определенное влияние на восприятие зрителей и игроков.

Заключение

Визуальное исследование, проведенное в данной работе, позволяет сделать обобщающий вывод о сущности романского и готического стилей в искусствах. Несмотря на явные различия в восприятии оба стиля являются инструментом, который используется для создания нового фэнтезийного мира. Каждый из стилей выступает в роли «персонажа», который и формирует эту альтернативную реальность.

Bibliography
Show
1.

Дымченко Марина Евгеньевна Архитектура в контексте культуры: специфика готической архитектуры в концепции Э. Панофского // Известия вузов. Северо-Кавказский регион. Серия: Общественные науки. 2017. № 1 (193). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/arhitektura-v-kontekste-kultury-spetsifika-goticheskoy-arhitektury-v-kontseptsii-e-panofskogo (дата обращения: 16.11.2025).

2.

Савкова Олеся Алексеевна Красота и величие готической архитектуры // Проблемы науки. 2020. № 6 (54). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/krasota-i-velichie-goticheskoy-arhitektury (дата обращения: 19.11.2025).

3.

Тёмкин В. А. Образ мира в романском паломническом храме // Вестник Московского государственного лингвистического университета. Гуманитарные науки. 2016. № 2 (765). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/obraz-mira-v-romanskom-palomnicheskom-hrame (дата обращения: 23.11.2025).

4.

Ларицкая Мария Германовна ДИЗАЙН И АРХИТЕКТУРА КАК ИНСТРУМЕНТ ПОВЕСТВОВАНИЯ В ИГРОВОМ ВИРТУАЛЬНОМ МИРЕ // Архивариус. 2021. № 3 (57). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/dizayn-i-arhitektura-kak-instrument-povestvovaniya-v-igrovom-virtualnom-mire (дата обращения: 24.11.2025).

5.

[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://doctrinaetnobiles.ru/lectures/arhitektura-i-iskusstvo-pozdney-gotiki/ (дата обращения: 24.11.2025)

Image sources
Show
1.2.3.

https://fantasium.info/upload/000/u3/b7/45/34863cdc.jpg (дата обращения 26.11.2025)

4.5.

Скриншоты из фильма «Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф», 2005 г. Замок Белой колдуньи, [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://hroniki-narnii.ru/ (дата обращения 26.11.2025)

6.

Скриншоты из фильма «Ван Хельсинг», 2004 г.[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://hd.filmitorrent.net/1094-van-helsing-2004.html (дата обращения 26.11.2025)

7.8.9.10.11.

Скриншоты из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 200й г.[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://vlastelin-kolec-lordfilms.ru/ (дата обращения 26.11.2025)

12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/128612.jpg (дата обращения 26.11.2025)

24.25.26.27.28.29.

https://miro.medium.com/v2/1*BWR8cePEkfgF3zUFN_508w.png (дата обращения 26.11.2025)

30.31.

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/Wia7M2CLj5tKgH7fjGCHg3.jpg (дата обращения 26.11.2025)

32.33.34.

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/9BpKfpWKoaxDuBQao7J5KC.jpg (дата обращения 26.11.2025)

35.36.
Между романским и готическим стилями в играх и кино жанра фэнтези