
Концепция
Проект направлен на создание стилизованных 3D-моделей персонажей игры с использованием нейросетевых технологий и авторской 3D-доработки. Нейросети применяются для генерации визуальных и объемных заготовок персонажей, которые затем приводятся к единому художественному стилю и техническим требованиям 3D-печати.
Полученные модели используются для производства физического мерча игры (фигурки, коллекционные объекты), усиливая связь аудитории с брендом. Проект позволяет ускорить создание контента, экспериментировать со стилями и масштабировать линейку мерча без значительного увеличения производственных затрат.
Персонажи

Волк

Рендер 3D модели Волка. Blender (Cycles)
Волк. Концепт. Вид спереди, сбоку и сзади
Скриншоты модели Волка. Blender. Вид сбоку, спереди, сзади
Зомби
Рендер 3D модели Зомби. Blender (Cycles)
Зомби. Концепт. Вид спереди, боку, сзади
Скриншоты модели Зомби. Blender. Вид сбоку, спереди, сзади
Бандит
Рендер 3D модели Бандита. Blender (Cycles)
Бандит. Концепт. Вид спереди, сбоку, сзади
Скриншоты модели Бандита. Blender. Вид сбоку, спереди, сзади
Главный герой
Рендер 3D модели ГГ. Blender (Cycles)
Главный герой. Концепт. Вид спереди, сбоку, сзади
Скриншоты модели Главного героя. Blender. Вид сбоку, спереди, сзади
Водитель грузовика
Рендер 3D модели Водителя. Blender (Cycles)
Водитель грузовика. Концепт. Вид спереди, сбоку, сзади
Скриншоты модели Бандита. Blender. Вид сбоку, спереди, сзади
Постер со всеми моделями. Blender (Cycles)
ТЗ на производство
Модели STL печатаются высотой до 10 см. Технология: SLA (смола) или FDM (пластик PLA/PETG). Толщина стенок: минимум 1–1,5 мм, все элементы сплошные и прочные. Оптимальные параметры: SLA — слой 25–50 мкм; FDM — слой 0,12–0,2 мм, infill 20%.
Процесс печати и постобработка
STL-файл загружается в слайсер, выставляются размеры и поддержка. Модель печатается на 3D-принтере выбранной технологии. После печати удаляются поддержки, шлифуются поверхности и при необходимости наносится грунт/краска. Готовая деталь проверяется на устойчивость и прочность.