Original size 1140x1600

Информация в искусстве

6
big
Original size 2480x628

✦ Концепция ✦

dx

s

c

✦ Рубрикатор ✦

1. Концепция 2. Хроника событий 3. Устройство мира и человека 4. Правила 5. Заключение 6. Творческий проект 7. Библиография 8. Источники фотографий

✦ Хроника событий ✦

big
Original size 2480x295

В 50–60-е годы компьютеры вовсю используют для сложных расчетов математики и инженеры — именно они стали пионерами цифрового искусства.

big
Original size 1423x927

Компьютерный центр Колумбийского университета в 1965 г.

Original size 2480x295
post

Изображения генерировали компьютерные алгоритмы, а «художник» только задавал параметры — в итоге получались геометрические абстрактные изображения, напоминающие рисунки авангардистов вроде Пауля Клее. Из «вводных данных» машина генерировала сотни картинок и по сути становилась соавтором. В 1965 году немецкий математик, физик и философ Георг Нис открыл выставку «Картины, сгенерированные компьютером» (Generative Computergrafik) в Нью-Йорке — так за направлением закрепилось название «генеративное искусство».

post

Художник Гарольд Коэн пошел еще дальше: в 60-е годы он увлекся программированием и начал обучать робота по имени AARON рисованию. Сначала робот создавал черно-белые абстрактные рисунки, но через десятилетие уже мог изобразить растения и людей в цвете. AARON работает на языке LISP, который создал Джон Маккарти — один из отцов искусственного интеллекта.

Георг Нис «Картины, сгенерированные компьютером» (Generative Computergrafik) в Нью-Йорке

Original size 2480x295
post

Сейчас с понятием цифрового искусства у нас ассоциируется 3D-графика и виртуальная реальность: все это было уже в конце 80-х, но только для «избранных» — художников, которые работали над спецэффектами в кино и рекламе. Французский медиахудожник Морис Бенайон в 1987 году создал собственную студию ZA для работы с 3D и виртуальной реальностью и выпустил Quarxs — первый в мире мультфильм в HD-качестве по мотивам историй бельгийского графического романиста Франсуа Шутена.

Original size 800x1089

The Quarxs, серия 3D-анимации (1991), Морис Бенаюн, 12 серий по 3 минуты.

вставить видео

«Предшественники интернет-искусства в 80-е годы — эксперименты со спутниковым телевидением. Оно позволяло в реальном времени устанавливать связь между двумя точками, то есть создавать телемосты. — Алексей Шульгин

Original size 1488x410

IBM 7094 с консолью IBM 7151 (1962) / Творческое использование компьютерной графики А. Майклом Ноллом в Bell Labs (1962).

Original size 2480x295

Интернет появился в 1989 году благодаря исследованиям в области фундаментальной физики — ученым из разных университетов нужно было обмениваться между собой данными. Четыре года спустя появился первый графический браузер Mosaic — и с этого момента началась история интернет-искусства. Mosaic воспроизводил страницы, написанные на языке HTML, с текстами, картинками и звуками. Художники использовали гиперссылки как медиум и инструмент, а примитивные пиксельные изображения стали частью новой эстетики.

Например, в работе Оли Лялиной My Boyfriend Came Back From the War сцены о невозможности найти общий язык с любимым были разделены с помощью тега, который в ранних версиях HTML позволял разделить экран на несколько частей.

Нет-арт 90-х годов — искусство, которое родилось в диджитал-среде. Художники создавали его с помощью интернет-инструментов для просмотра в сети.

Original size 2480x295

Показывать нет-арт с диска, на компьютере, не подключенном к сети, было читерством, хотя на выставке Documenta в 1997 году кураторы именно так и поступили. Во второй половине нулевых стало понятно, что интернет из анонимного подполья стал массовым развлечением с социальными сетями и бесконечным потоком контента. Постинтернет — это попытка «вытянуть» эстетику веба, мемов, имидж-борд (форум, который представляет собой бесконечную доску с сообщениями и фотографиями) в физическую реальность.

Кислотные цвета, стандартные фильтры Photoshop, градиенты, смайлики, элементы интерфейса и картинки с фотостоков, воплощенные в материальном искусстве, — основные «приметы» постинтернета.

Например, эстонская художница Катя Новичкова несколько лет работала над серией Approximations — на картонные или алюминиевые рекламные стенды «накатывала» фотографии животных: трогательных ягнят, милых попугайчиков или пингвинчиков.

✦ Устройство мира и человека 2 ✦

Восприятие информации человеком через искусство

Как искусство отражает устройство мира и человека через информационные образы

Влияние культуры, технологий и общества на художественное отображение информации

а

а

✦ Правила ✦

Эстетические и этические нормы, связанные с использованием информации в искусстве

Особенности взаимодействия художника и зрителя в контексте информационного обмена

Юридические аспекты, авторские права и тд

✦ Заключение ✦

Технологии и социальные медиа — от искусственного интеллекта (AI), виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) до цифрового дизайна и 3D-принтеров — изменили современное искусство и арт-рынок самыми разными способами, изменив способы создания, потребления и распространения искусства в нашем мире.

Помимо того, что технологии являются универсальным и выразительным средством искусства, они помогают художникам получить столь необходимую известность и экспозицию для своих произведений. Многочисленные онлайновые арт-платформы помогают им продвигать свои работы и поддерживать связь с арт сообществом.

✦ Творческий проект ✦

витражи + диаграммы

В своем проекте я решил противопоставить сакральное и мистическое и рациональный/ аналитический язык.

Название проекта говорит само за себя: я поставил перед собой задачу визуализировать классические витражи, в которых изображены графики, схемы или инфографика, отражающие исторические или духовные концепции, заложенные в соборе и самих витражах.

Original size 2480x1750

как начиналось

Original size 1660x875

Для основы под витражи и диаграммы, я решил взять три основные тематики:

Мост между духовностью и знанием

Здесь представлены два витража. На одной половине — дерево, как симивол знаний, роста к знаниям, чего-то сакрального и священного.

На другом половине изображены графики, с данными о том, как быстро человек учится, как развивается наука и знания

Original size 1280x960

скетч

Время и вечность

Первый витраж с изображением бесконечной спирали, часов или кругов, символизирующих вечность, божественный цикл.

Второй витраж\вторая половина — диаграмма или график, показывающий развитие представлений о времени, например можно взять математические формулы, которые бы как-то объясняли теорию времени.

Original size 1280x960

скетч

Человеческое сознание и вселенная

Здесь я хотел изобразить образ человека, соединенного с космосом через символические линии или энергетические потоки, с элементами медитации или духовных практик.

А на второй половине изобразить модель мозга или нейронные сети, графики, отображающие работу сознания, нейронаучные схемы или диаграммы, иллюстрирующие связь между мозгом и космическими структурами.

0

Есть фотографии из личного архива, куда впоследствии можно было бы выставить витражи. Фотографий много, сделаны в храме ВС РФ

библиография

источники фотографий