Original size 1140x1600

Эволюция технологий визуальных эффектов кинофраншизы «Сумерки» (2008-2012)

PROTECT STATUS: not protected

Рубрикатор

1. Введение 2. Эволюция CGI 3. Цифровые эффекты 4. Виртуальное окружения и Green Screen 5. Заключение 6. Список источников изображений 7. Список литературы

Введение

Популярная киносага «Сумерки», вдохновленная серией бестселлеров Стефани Майер, оставила заметный след в массовой культуре.

Настоящая работа посвящена исследованию того, как развивались визуальные эффекты в фильмах данной франшизы. Анализ будет сосредоточен на избранных эпизодах из всех частей киносерии, чтобы проследить трансформацию используемых техник.

В рамках данного исследования рассматривается, прежде всего, эволюция компьютерной графики (CGI), применяемой для создания фантастических существ, модификации внешности персонажей, а также визуализации окружения и ландшафтов. В фокусе — анализ развития технологий создания волков-оборотней и методов интеграции компьютерной графики с живыми актерами.

Эволюция CGI

Первый фильм франшизы, «Сумерки» (Twilight, 2008), режиссера Кэтрин Хардвик, отличался скромным бюджетом, что отразилось на использовании компьютерной графики. Курт Уильямс, супервайзер визуальных эффектов, сконцентрировался на создании цифрового оленя для сцены охоты Эдварда. Весь эпизод, включая цифровое окружение леса, анимацию бега животного и прыжка вампира, был реализован средствами CGI. Команда стремилась к фотореалистичности, используя референсы настоящих оленей и лесных массивов.

big
Original size 3254x701

В «Новолунии» (The Twilight Saga: New Moon, 2009), режиссер Крис Вайц, перед супервайзером визуальных эффектов Сью Роу и командой стояла задача существенно сложнее — создание цифровых оборотней. Для этого использовались передовые методы компьютерного моделирования и анимации, а также проводился сбор визуальных референсов с реальных волков. Созданные цифровые модели интегрировались в съемочный материал, полученный на площадке. Для взаимодействия актеров с будущими цифровыми персонажами использовались ростовые куклы или картонные фигуры волков.

Loading...

С выходом фильма «Сумерки. Сага. Затмение» (The Twilight Saga: Eclipse, 2010), режиссер Дэвид Слэйд, работа над визуальными эффектами вышла на новый уровень. Супервайзер визуальных эффектов Пол Франклин и его команда значительно детализировали цифровых волков, добавив сложные эффекты шерсти и проработанную мускулатуру. Для бесшовной интеграции CGI-персонажей в кадр съемочные локации подвергались 3D-сканированию, на основе которого создавались точные цифровые модели окружения. Наряду с развитием CGI-технологий, продолжали использовать и старые приемы: например, для имитации сверхчеловеческой скорости вампиров применялся «волшебный ковер» — беговая дорожка, установленная на движущейся платформе. Однако некоторые сцены, например, с вампирской скоростью Виктории, требовали создания полностью цифровых планов.

0

В заключительных частях саги, «Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 1» (The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 1, 2011) и «Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2» (The Twilight Saga: Breaking Dawn — Part 2, 2012), режиссер Билл Кондон, визуальные эффекты достигли своего пика. В фильме «Рассвет. Часть 2», где супервайзером визуальных эффектов выступил Ричард Мартин, для съемок Ренесми в раннем возрасте использовалась аниматронная кукла, которую затем заменили на более совершенную CGI-модель. Во время финальной битвы Ренесми сидит на оборотне, который был анимирован при помощи сложной аниматронной конструкции и CGI-эффектов. В сценах массовых столкновений, где волки нападали на Вольтури, использовались гигантские картонные фигуры, заменявшие цифровых персонажей на площадке, что затем позволяло более точно интегрировать CGI-персонажей в кадр.

0

Цифровые эффекты

«Сумерки» (2008)

• VFX супервайзер: Рик Фрэнсис. • Задача: Вампирское сияние Калленов.

Команда Рика Фрэнсиса создавала эффект сияния вампиров на солнце, кадр за кадром накладывая «искры» на отснятый материал с Робертом Паттинсоном. Актеры играли сцену на залитом ярким светом лугу, имитирующем солнечный.

Original size 1167x600

«Сумерки. Сага. Новолуние»

• VFX супервайзер: Сьюзан Тэскомб. • Задача: Создание реалистичных оборотней.

Под руководством Сьюзан Тэскомб создавались убедительные цифровые вервольфы, используя продвинутое компьютерное моделирование, основанное на изображениях лесных волков. 3D-сканы актеров послужили основой для создания компьютерных моделей волков с оснащенными скелетными системами, сгибающимися мышцами, слоями кожи и меха. Чтобы показать превращение, актеров подвешивали на тросах, заменяя цифровым оборотнем в прыжке. Особое внимание уделялось динамике меха.

Original size 1728x967

«Сумерки. Сага. Затмение»

• VFX супервайзер: Пол Дж. Франклин. • Задача: Детализация цифровых оборотней и создание сцены вампирской скорости.

В «Затмении» команда Пола Дж. Франклина детализировала шерсть и мускулатуру цифровых волков. Для вампирской скорости актеры двигались на беговой дорожке, смонтированной на движущейся платформе. Tippett Studio, под руководством Фила Типпетта и Эрика Левена, улучшила реалистичность оборотней, сделав их более анималистичными. Была внедрена новая система генерации шерсти, разработанная для фильма «Кошки против собак: Месть Китти Галор», заменяющая технику черно-белых карт.

Эрик Левен описывает систему как композитинг-пакет с узловой структурой, определяющей параметры роста шерсти. Создавался базовый слой шерсти, из которого затем вырастал дополнительный слой, интерполированный RenderMan между предварительно созданными волосками. Tippett Studio также использовала больше HDRI-карт для освещения. Анимация делала оборотней менее прямостоячими и более звериными.

Image Engine, под руководством Джона Каули, создавала «исторических оборотней», более потрепанных и жилистых. Цветовая палитра была нейтральной, коричневатой, с небольшими изменениями в лице и пропорциях, а также с увеличенными плечами. Джон Хэддон разработал пайплайн для создания шерсти с нуля, используя Maya и C++. Для динамики мускулатуры использовались Maya muscles, а для имитации ткани — nCloth. Image Engine также работала над эпизодом погони, добавив Квила и Эмбри, соответствующих оборотням Tippett Studio, а также экспериментировала с «вампирской скоростью», используя ротоскопинг, разделение персонажей и изменение времени. Многие кадры снимались с высокой частотой кадров (48fps, 72 fps).

В сценах смерти новообращенных вампиров создавался эффект превращения мышц, костей и жировых тканей в кристаллический материал, с кровью в венах и элементами человеческой анатомии. В качестве основы были взяты образцы кристаллов (рубин и кварц). Созданы шейдеры и геометрия для достижения желаемого вида.

0

«Сумерки. Сага. Рассвет — Часть 1»

• VFX супервайзер: Фил Типпетт. • Задача: Преображение Беллы в вампира и рождение Ренесми.

Для изможденного вида Беллы использовались накладки. Сцена родов создавалась с помощью пластического грима, накладок и кукловодов, управлявших накладками. Modus FX создала стилизованные эффекты для сверхчеловеческих возможностей героев. Шесть недель и двенадцать художников создавали эффект беременности Беллы, добавив шрамы, кровоподтеки и подчеркнутую костную структуру.

0

«Сумерки. Сага. Рассвет — Часть 2»

• VFX супервайзер: Ричард Э. Холландер • Задача: Создание цифровой Ренесми и финальная битва.

В «Рассвете: Часть 2» создавалась цифровая версия Ренесми. От куклы-марионетки отказались в пользу цифровой версии и настоящих младенцев. Legacy effects создали полноразмерное волчье седло для Маккензи Фой.

0

Lola VFX произвела цифровые манипуляции с лицом новорожденного ребенка, используя сканы более 30 младенцев. Взрослая Ренесми была основана на снимках Маккензи Фой, а затем изменены черты лица, чтобы оно выглядело намного старше, и модифицировали киберсканирование Маккензи, чтобы оно соответствовало взрослым пропорциям.

Виртуальное окружения и Green Screen

В первом фильме был ограничен бюджет, команда максимально использовала практические эффекты, дополняя их виртуальным окружением для сцен, невозможных в реальности.

Бег вампиров: актеров крепили к тросам и страховочным системам, а для антагонистов применялся «волшебный зеленый ковер» (хромакей) для создания эффекта «парения». • Нападение Эдварда на оленя: сцена полностью создана с использованием CGI. Цифровые художники воссоздали лес, оленя и движения Эдварда, имитируя сверхъестественную скорость и силу вампира. • Полет с Беллой по деревьям: использовались страховочные тросы, каскадеры и вертолет. Для создания густого леса добавлялись картонные деревья.

0

Во второй части команда визуальных эффектов применила 3D-моделирование оборотней, используя референсы реальных лесных волков, и интегрировала модели в отснятый материал. На площадке использовались пластиковые или картонные макеты оборотней для взаимодействия с Кристен Стюарт.

Воссоздание локаций: реплики домов Беллы и Калленов были созданы специалистами по декорациям. Локация «Forks High» была полностью воссоздана с использованием хромакея. • Прыжки со скалы использовались страховочные тросы и дублеры.

0

В третьей части более масштабно использовалось виртуальное окружение. Image Engine расширил цифровое окружение, создав впечатляющую цифровую среду на вершине горы, интегрировав сцену, снятую солнечным летним днем, со снежной сценой, снятой на крытой площадке.

Скорость вампиров: использовался «волшебный ковер» — большая беговая дорожка на фоне хромакея. Камера устанавливалась на движущемся грузовике для иллюзии высокой скорости. • Битва Виктории: сцена создана с использованием CGI, дублер снимался на фоне хромакея, использовались платформы для имитации прыжков. • Горная битва: Сцена воссоздана на съемочной площадке с искусственным снегом и хромакеем. • Волки: Для финального боя использовались пластиковые волки и макеты, а в пост-продакшене волки были добавлены с помощью CGI. Каждая локация сканировалась и создавалась в виде 3D-модели. • Дом Калленов: интерьер и экстерьер дома Калленов воссозданы на съемочной площадке, включая искусственные деревья, скалы и декорации для леса. Настоящий дом Калленов появляется только в первой части франшизы. В других частях все сцены сняты в воссозданном интерьере дома и содержат зелёный экран (около 600 композитов окон и оконных отражений).

Original size 1011x671

По словам Шумахера, ведущего специалиста по композитингу, целью было сделать так, чтобы финальные кадры выглядели так, будто они были сняты в горах в середине зимы на жутком морозе. С помощью нескольких штатных мэт-художников композиторы смогли использовать 3D-систему Nuke для проецирования различных слоев заснеженных деревьев и гор на задний план, что помогло создать впечатление негостеприимного места.

Original size 1800x375

В четвертой части виртуальное окружение использовалось для экзотических локаций и сложных сцен.

Свадьба и медовый месяц: большая часть сцен медового месяца, вместо съемок в Бразилии, была воссоздана в Луизиане, а тропические пейзажи добавлены с помощью CGI. Актеры Elizabeth Reaser и Kellen Lutz закреплялись на специальной установке с беговой дорожкой, которую тянул грузовик с камерами, для съемок эпизодов на большой скорости.

Original size 487x740

В финальной части виртуальное окружение и CGI вышли на новый уровень. Ванкуверская студия Prime Focus воссоздала среднюю школу Форкса и скалистые утесы с видом на океан.

Битва с Вольтури: сцена, отсутствовавшая в книге, снималась на большой съемочной площадке, окруженной хромакеем. Во время съемок сцены нападения волков на Вольтури, члены съемочной группы держали картонные силуэты волков. Финальная битва снималась на звукоизолированной площадке, покрытой хлопьями бумажного снега и окруженной с трех сторон зеленым экраном. Вся битва была собрана из небольших эпизодов, которые были предварительно раскадрованы или просто придуманы на месте. Деревенская декорация для сцены из прошлого Вольтури состояла из пары домов и грунтовой улицы, на которой были расположены актёры, перед зеленым экраном. Студия Rodeo FX расширила картинку поселением в сумерках, замком на заднем плане и зловещим красным небом. Они также добавили костры и интерактивный свет к этой сцене, чтобы придать ей по-настоящему зловещий вид.

Original size 480x360

Для создания сцены в джунглях съемочная группа прилетела в Коста-Рику, чтобы собрать референсы и практические элементы. Картинка была создана в комбинации этих элементов и техники мэт-пэйнтинг. Далее было добавлено немного частиц и движущаяся графика, чтобы все выглядело более живым.

Заключение

Анализ визуальных эффектов в фильмах саги «Сумерки» демонстрирует эволюцию применения CGI и виртуальных окружений на протяжении всей франшизы. Данное исследование показывает, создатели франшизы постепенно перешли от экономичных, но базовых CGI-решений к более комплексным и зрелищным визуальным эффектам, отражая как технический прогресс в индустрии, так и растущие ожидания аудитории. Эволюция CGI в «Сумерках» является примером того, как визуальные эффекты могут быть использованы для расширения возможностей повествования и создания запоминающихся кинематографических образов, несмотря на начальные бюджетные ограничения.

Список литературы

1. Desowitz, Bill. «A 'New Moon' for 'Twilight'.» AWN, https://www.awn.com/vfxworld/new-moon-twilight (Дата обращения: 14.05.2025).

2. Desowitz, Bill. «'Twilight' Experiences an 'Eclipse'.» AWN, https://www.awn.com/vfxworld/twilight-experiences-eclipse (Дата обращения: 14.05.2025).

3. Fails, Ian. «Twilight’s Final Battle.», https://www.fxguide.com/fxfeatured/twilights-final-battle/?highlight=twilight (Дата обращения: 15.05.2025).

4. Rodeo FX. «Интервью: THE TWILIGHT SAGA: BREAKING DAWN — PART 2: Laurent Spillemaecker — Compositing Supervisor — Rodeo FX.» Art of VFX, https://www.artofvfx.com/the-twilight-saga-breaking-dawn-part-2-laurent-spillemaecker-superviseur-compositing-rodeo-fx/ (Дата обращения: 16.05.2025).

5. Twilight, Behind The Scenes. «Twilight Behind The Scenes Moments». ×YouTube×, https://www.youtube.com/watch?v=_xmivhaSg6Q (Дата обращения: 14.05.2025).

6. Wolff, Ellen. «'Twilight': A New Take on Vampire VFX.» AWN, https://www.awn.com/vfxworld/twilight-new-take-vampire-vfx (Дата обращения: 15.05.2025).

7. Wolfe, Jennifer. «Rodeo FX Creates VFX for 'Twilight Saga: Breaking Dawn 2'.» AWN, https://www.awn.com/news/rodeo-fx-creates-vfx-twilight-saga-breaking-dawn-2 (Дата обращения: 16.05.2025).

Список источников изображений

1. https://www.tippett.com/portfolio/the-twilight-saga/ (Дата обращения: 14.05.2025)

2. https://www.artofvfx.com/the-twilight-saga-breaking-dawn-part-2-erik-leven-superviseur-vfx-tippett-studio/ (Дата обращения: 14.05.2025)

3. https://image-engine.com/case-studies/the-twilight-saga-eclipse/ (Дата обращения: 14.05.2025)

4. https://www.traileraddict.com/new-moon/vfx-breakdown (Дата обращения: 15.05.2025)

5. https://www.youtube.com/watch?v=_xmivhaSg6Q (Дата обращения: 15.05.2025)

6. https://www.youtube.com/watch?v=ObFV31XIjlA (Дата обращения: 15.05.2025)

7. https://www.youtube.com/watch?v=oYBilgC2QYs (Дата обращения: 15.05.2025)

8. https://vfxguru.site/the-twilight-saga-breaking-dawn-part-1-behind-the-scenes/ (Дата обращения: 16.05.2025)

9. https://ru.pinterest.com/pin/327566572878617845/ (Дата обращения: 16.05.2025)

10. https://nevidumka.blogspot.com/2012/12/blog-post_11.html? m=1 (Дата обращения: 16.05.2025)

11. https://www.youtube.com/watch?v=XXGvuXw4K6A&t=156s (Дата обращения: 16.05.2025)

12. https://spletnik.ru/107506-za-kadrom-sumerki-212384 (Дата обращения: 16.05.2025)

Эволюция технологий визуальных эффектов кинофраншизы «Сумерки» (2008-2012)