Original size 735x1103

ALPHA // визуальные медиа поколения

PROTECT STATUS: not protected
5

блок 1–––введение

По данным исследователей университета Айовы (США), каждый четвёртый ребёнок из поколения Альфа имеет планшет уже в возрасте трёх-четырёх лет, почти каждый третий — в возрасте пяти-семи лет, а с 8-11 лет — уже каждый второй.

Их мозг привыкает к постоянной смене контента. Формируется «клиповое», «калейдоскопическое» мышление, при котором дети воспринимают информацию фрагментарно, короткими кусками и яркими образами, что мешает им сосредотачиваться.

Детям поколения Альфа значительно сложнее работать и анализировать большие объёмы однотипной информации: например, им сложно читать книги, смотреть длинные видеосюжеты и фильмы.

2–––инсайт

Альфа  —  это дети эпохи гаджетов. Их также называют «скринерами» и «поколением стекла», поскольку «стекло» и впрямь стало новым средством распространения контента, так как оно кинестетическое, визуальное, интерактивное и переносимое.

3–––опрос [два основных вопроса]

на каком устройстве ты чаще всего смотришь видео?

big
Original size 1532x800

73.3%

как ты лучше всего воспринимаешь информацию?

Original size 1532x800

66.7%

4–––референс стенда

Шесть смартфонов в окно в разнообразные аспекты визуального языка, формирующего сознание нового поколения.

Каждый экран — это не просто устройство, а своеобразная палитра эмоций, образов и идей. На них представлены короткие видеоролики, которые отражают интересы и ценности поколения: от быстрого потребления контента и вирусных трендов до глубоких вопросов идентичности и социальной ответственности.

Original size 736x919

DAZED Korea

5–––концепция

экран [1]

«Развитие анимации от классических мультфильмов до современных». Яркие визуальные сравнения, чтобы подчеркнуть, как технологии изменили визуальный контент для детей

Показать эволюцию анимации, начиная с первых классических мультфильмов и заканчивая современными произведениями, используя визуальные сравнения для демонстрации изменений в стиле, качестве изображения и технических возможностях.

Дополнительные элементы: Архивные материалы, демонстрирующие процесс создания классических мультфильмов и использование музыки, соответствующей каждому временному отрезку, для усиления эмоционального эффекта.

экран [2]

«Популярные персонажи мультфильмов, которые смотрят дети Альфа»

Видео исследует, какие персонажи современных мультфильмов наиболее популярны среди детей поколения Альфа, а также анализирует, каким образом эти персонажи влияют на их восприятие мира, поведение и ценности.

экран [3]

«Визуальные коды и символы в массовой культуре»

Как популярные медиа (фильмы, сериалы, музыка) формируют у детей определённые ценности через символику?

— Примеры использования символов в фильмах и мультфильмах (например, герои с суперспособностями как архетипы); — Влияние рекламы и брендов на восприятие детей; — Разбор конкретных примеров визуальной культуры, которые оказывают влияние на поколение Альфа.

экран [4]

«Социальные сети глазами детей: что они видят и как это влияет на них?»

Как цифровизация меняет способы восприятия информации и взаимодействие с окружающим миром?

— Сравнение аналогового и цифрового опыта восприятия мира; — Роль интернета и соц. сетей в формировании мировоззрения; — Исследование влияния цифровых технологий на когнитивные способности детей.

экран [5]

«Игры и их роль в развитии креативности и критического мышления»

Видеоигры как инструмент обучения и развития новых навыков.

— Анализ того, как игры развивают логическое мышление, навыки решения проблем и стратегические подходы; — Пример игр, которые способствуют развитию креативного мышления.

экран [6]

«Экранные технологии и визуальная культура будущего»

Прогнозы о том, как будут развиваться экраны и цифровые интерфейсы в будущем и какое это будет иметь значение для следующего поколения.

— Обзор текущих тенденций в области экранных технологий (AR/VR, голограммы, умные дисплеи); — Возможное будущее экранов и их интеграция в повседневную жизнь.

визуализация–––3D

Original size 3200x1800

блок 2–––пиар и рекламные интеграции

ТРЕК 1: психология Сервис Ясно

ТРЕК 2: маркетинг и реклама ТЦ Цветной, VK Реклама

ТРЕК 3: визуальные медиа М.Видео, VK Видео

ТРЕК 4: видеопродакшн VK Видео

ТРЕК 5: мемы инфлюенсеры и блогеры

ТРЕК 6: звук VK Музыка

ТРЕК 7: дизайнеры и стилисты Детский мир, Gloria Jeans (Ready!Steady!Go!), Wildberries, Lamoda, Ozon

ТРЕК 8: хранение вещей Лицей НИУ ВШЭ, Альфа Банк, Kotomka.Zero

ТРЕК 9: гастрономия MO bobatea & smartfood (ТЦ Цветной), Sweet Lavka, Самокат

ТРЕК 10: K-pop K-pop-shop.ru

ALPHA // визуальные медиа поколения
5