Original size 1140x1600
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

В этой главе будут рассмотрены современные интерпретации традиционного костюма в видеоиграх. Эклектика подразумевает под собой создание нового с помощью существующих этнических элементов. В этих случаях видеоигра подчеркивает свой уникальный сеттинг не менее авторским визуальным стилем. В ней сочетаются комбинируют несколько культурных кодов, таких как направления научной фантастики и модные веяния XX века. Вымышленный сеттинг этих игр не следует стилю конкретной эпохи, но создает собирательный образ из нескольких эпох и дает игроку общее представление о стадии развития общества.

big

Новое на основе исторических референсов

big
Original size 2480x675

Horizon Forbidden West, Guerrilla Games, 2022 г.

0

Сравнение «Horizon Forbidden West» с шаманскими костюмами.

Действие игры «Horizon: Zero Dawn» разворачивается в будущем, в постапокалиптических США, после уничтожения привычного жизненного уклада. Остатки человечества живут в первобытные времена, которым соответствует уровень развития костюма и оружия. Каждый костюм имеет несколько исторических референсов и яркую цветовую гамму. Таким образом игра показывает «смешение» этносов после вымирания человечества. Народы перемешались, костюмы состоят из разных цветов в качестве отсылок на разные флаги бывших стран, а силуэты имеют разные референсы.

Original size 2480x675

Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

0

Сравнение «Horizon Forbidden West» с китайским императором, кимоно и короной Константина Мономаха (1042-50 гг., Будапешт).

Original size 2480x675

Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

0

Сравнение героев из «Horizon Zero Dawn» с различными историческими референсами.

Костюм Элой, главной героини, племен Нора и Банук напоминают шаманский костюм, меховую одежду алеутов, чукчей и эскимосов, а их связь с природой подчеркнута обилием голубого цвета. Карха — самое развитое племя, имеет богатую одежду, поклоняется солнцу и напоминает  причудливое смешение византийского, арабского и азиатского костюмов.

Original size 2480x1350

Сравнение героев из «Horizon Zero Dawn» с монгольской броней.

Озерам — ремесленники и мастера технологий. Их внешний вид напоминает ламеллярный доспех и монгольский куяк. Интересно, что тут примешиваются элементы XX века — что-то среднее между шапкой-ушанкой и старым авиашлемом времен Первой и Второй мировой войны. В итоге разработчик берет силуэты разных исторических референсов и перемешивает их друг с другом (например, в одном костюме может быть смешан силуэт от кабуто и куяка). При этом кажется важным создать ощущение первобытности и неразвитости общества, а значит костюм может ассоциироваться с одеждой не позднее Позднего средневековья.

Original size 2480x675

Elden Ring, FromSoftware, 2022 г.

Original size 2480x1350

Elden Ring, FromSoftware, 2022 г.

Игра «Elden Ring» создана в жанре фэнтези с западным уклоном. Ее визуальный стиль соответствует уникальному сеттингу: исторические референсы смешиваются с мифологическими мотивами, создавая уникальный силуэт и образ. Сложно точно определить, из какой конкретно эпохи был заимствован костюм, однако это лишь подчеркивает вымышленный и ни на что не похожий мир Хидэтака Миядзаки.

0

Сравнение костюмов персонажей из «Elden Ring» с различными историческими референсами.

0

Сравнение костюмов персонажей из «Elden Ring» с различными историческими референсами.

Костюмы в игре представляют собой смешение разных прототипов, эпох и мифологий. Присутствует множество заимствований из Средневековья и эпохи Возрождения, часто можно увидеть смешение разных элементов европейского доспеха, а также одеяние монашеских орденов (капуцинов, фрацисканцев, картезианцев). Присутствуют в костюме и пыточные устройства, железные маски позора и кандалы. Некоторые одеяния отсылают к мифам о валькириях, другие же — к ведьминским шляпам, основанных, по одной из теорий, на мумифицированных останков «ведьм» из Субеши.

0

Сравнение костюмов персонажей из «Elden Ring» с различными костюмами Европы и Японии.

Присутствует также и влияние королевского одеяния Европы (изысканные мантии, летники, бармы и венцы). Кроме этого, имеются заимствования из японской культуры самураев — костюм некоторых персонажей или практически полностью повторяет референс, или заимствует силуэты, меняя при этом детали и проработку.

Original size 2480x675

Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.

Original size 2480x1350

Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.

Original size 2480x1350

Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.

Костюмы серии игр «Dark Souls» сочетают в себе темное фэнтези и одежду разных народов в разные периоды истории намеренно, чтоб действие нельзя было связать с какой-либо исторической эпохой. Разработчиком создан элегантный стиль с уникальными силуэтами с гипертрофированными формами, похожими местами на картины сюрреализма. Нежить наполняет мир souls-игр Хидэтаки, а образы усиливают ощущение дурного предчувствия и неблагополучности этого мира.

0

Сравнение костюмов персонажей из «Dark Souls III» с доспехами императора Фердинанда I (1503–1564 гг.), морионом и костюмом Чарльза III.

Original size 2480x1350

Слева: костюм из Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г. Справа: Костюм охотника на диких зверей, XVIII–XIX вв.

Эстетика костюмов от студии FromSoftware складывается из смешения европейского костюма разных веков (например, латный рыцарский доспех Средневековья, капеллина, морион, треуголка, плащи, монашеские рясы) с неким экзоскелетом. Внутри они полые и бестелесные и их одежда подчеркивает извращенность их внутреннего существа.

Original size 2480x1350

Слева направо: 1) фото из артубка, Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.; 2) Гибель короля Норвегии Олафа Святого в битве при Стикластадире, XIV в.; 3) Бруно Кёльнский, Себастьяно Риччи, 1704 г.

0

Сравнение костюмов из «Dark Souls III» с иранским костюмом и одеждой Европы XIX в.

В третьей части серии можно найти параллели с иранским костюмом, а также женскими платья XIX века. Некоторые платья похожи на легкие драпировки Жозефины, а другие напоминают траурную моду конца XIX века. Тем не менее, ни один костюм нельзя причислить к той или иной эпохе, так как из всех заимствованных элементов складывается уникальный визуальный стиль игры.

Original size 2480x675

Гвинт: Ведьмак. Карточная игра, CD Projekt RED, 2018 г.

Original size 2480x1350

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015 г.

Original size 2480x675

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015 г.

«Ведьмак» — серия игр в стиле высокого фэнтези, действия которой происходят в Польше XIII века. В соответствии с этим, визуальный стиль как передает атмосферу Среднековья, так и подчеркивает особенности наполненной магией вселенной, где люди живут бок о бок с чудовищами. Потому детали и орнаменты в одежде персонажей вдохновлены или полностью воссозданы п реально существующим историческим референсам, однако из-за уникальности мира игры стиль не может полностью повторять исторические каноны, и разработчики интерпретируют костюм с авторской точки зрения.

0

Сравнение доспехов из «The Witcher 3: Wild Hunt» с доспехами средневековой Европы.

Костюмы Геральта и других ведьмаков включают в себя такие элементы средневековой брони, как акетоны, гамбенезоны, дублеты. Однако в них добавлены ведьмачьи составляющие: обилие карманов для снадобий, завязки и ремешки для мечей, натуральные материалы серых, коричневых и белых цветов. Также их одежда всегда приталена, чтоб выделить выразительный силуэт персонажей.

Original size 2480x1350

Слева направо: 1) Лютик, The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED, 2015 г.; 2) Весельчак, Геррит ван Хонтхорст; 3) Веселый скрипач, Геррит ван Хонтхорст.

0

Сравнение доспехов Нильфгаарда «The Witcher 3: Wild Hunt» с голландским портретом XVII в.

Костюмы людей придерживаются соответствия с историческими референсами из разных регионов Европы. Лютик похож на итальянского или испанского модника, нильфгаардцы заимствуют костюм с фламандцев и нидерландцев 17 века, а броня туссентских рыцарей похожа на английскую броню 16 века. Жители Скеллиге походят на викингов в деталях, носят много шкур, однако доспехи на них скорее из европейского Средневековья.

0

Сравнение женской одежды из «The Witcher 3: Wild Hunt» с европейской модой эпохи Возрождения.

0

Сравнение женской одежды из «The Witcher 3: Wild Hunt» с европейской модой эпохи Возрождения.

В образе главных героинь перерабатываются исторические первоисточники, на основе которых создается чрезвычайно женственный костюм. Многие из чародеек и Цири имеют элементы одежды средневековой аристократии (обилие узоров, фактурные ткани, голубые вставки в одежде Цириллы), но никогда не повторяют образ полностью. Их наряды не сковывают движения, снабжены практичными деталями и подчеркивают характер персонажей.

Original size 2480x1350

Слева: Гвинт: Ведьмак. Карточная игра, CD Projekt RED, 2018 г. Справа: Пчеловоды, Питер Брейгель Старший, 1565 г.

У магических персонажей, например, Ведьм с Кривоуховых топей, можно увидеть лишь детальное заимствование средневекового костюма без сохранения функции. Маска из старого костюма пчеловода только усиливает отвратительный извращенный образ ведьмы и делает образ ведьмы более эффектным для зрителя.

На стыке историзма, религии и мифологии

Original size 2480x675

Lords of the Fallen, промо-арт, Hexworks, 2023 г.

0

Сравнение «Lords of the Fallen» с историческими референсами.

Original size 2480x675

Lords of the Fallen, промо-арт, Hexworks, 2023 г.

Действия «Lords of the Fallen» разворачиваются в выдуманном мире, в котором боги отвернулись от людей. В костюмах souls-like игры смешиваются как элементы одежды разных исторических эпох, так и религиозно-мифологические символы. Фэнтезийный сеттинг игры нельзя отнести к определенному времени, поэтому разработчики намеренно используют множество разрозненных элементов.

Original size 2480x675

Lords of the Fallen, промо-арт, Hexworks, 2023 г.

Original size 2480x1350

Сравнение «Lords of the Fallen» с статуей Ямы и шаманским костюмом.

В одеяниях персонажей можно увидеть множество отсылок как на костюм средневековой Европы, так и на религиозные верования разных народов. Черепа на поясе могут напоминать бусы из черепов буддистского бога Ямы, повсеместно можно увидеть отсылки на христианскую культуру в виде тернового венца Христа, крестов и ореолов в качестве деталей украшения.

Original size 2480x675

Слева направо: 1) Французский дворянин и офицер около 1680 г., Ф. Ротбарт, Об истории костюмов. XVIII в. 2) Вероника Джулиани; 3) Корона реликвария, Лувр, 1260-80 гг

Original size 2480x675

Lords of the Fallen, промо-арт, Hexworks, 2023 г.

Original size 2480x675

Nioh 2, Team Ninja, 2020 г.

Original size 2480x1350

Nioh 2, Team Ninja, 2020 г.

Костюмы в серии игр «Nioh» во многом вдохновлены японской культурой, в частности самурайской броней и кимоно гейш, ведь действия игры происходят в 1500-е годы. Мир населен екаями, а следовательно, магическая составляющая сеттинга отражена в визуальном стиле. В исторические референсы добавлено много сюжетно-ориентированных элементов, что создает уникальный стиль игры.

0

Сравнение костюмов из «Nioh 2» с костюмами самураев.

Original size 2480x1350

Сравнение костюмов из «Nioh 2» с костюмами самураев.

Самурайские доспехи зачастую составляют основу для образов в «Nioh». Однако в костюмы добавлена связь с духами-хранителями героев. Это реализовано как через копирование цветовой гаммы помощника, так и с помощью заимствования его элементов (длинные уши летучей мыши, рога оленя, мех льва, крылья воробья и т. д.).

0

Сравнение женских костюмов из «Nioh 2» с традиционным костюмом гейш — кимоно.

Женская одежда вдохновлена образами гейш и традиционными японскими кимоно, однако осовременена и оголяет больше тела, предположительно, в угоду мужской части аудитории. Многие образы смешиваются с мифологией игры и трансформируются за счет специфики екаев, которые могут быть похожи на извращенных духов или животных, вроде паука.

Original size 2480x675

Каванабэ Кесай, Театральный занавес Синтоми-дза с импровизированным наброском монстров, 1880 г.

0

Сравнение боссов из «Nioh 2» с изображениями екаев, кидомару и они.

Екай — центральная тема игры, а потому для многих образов вдохновение искалось в традиционной японской живописи. Здесь можно найти и извращенные лица NPC, и извращенные гиперболизированные силуэты, и особенности от миологических прототипов (например, вытянутая шея), и демонически горящие глаза. Надо отметить, что многие персонажи, их духи и разновидности демонов взяты из японской культуры.

Историзм и мода новейшего времени

Original size 2480x675

Bloodborne, FromSoftware, 2015 г.

В «Bloodborne» главным героем является путник в плаще — охотник на чудовищ. Поэтому дизайнеры FromSoftware значительно изменили типичный дизайн костюма по сравнению с прошлыми играми студии и хотели, чтобы игрок почувствовал «некоторую мягкость» в мире. Перед ними стояла задача подчеркнуть легкость и одновременно смертоносность персонажа через использование летящих тканей и вытянутых утонченных силуэтов.

0

Сравнение одежды из «Bloodborne» с европейским костюмом.

Вещи игрового персонажа визуально выделяются за счет своей подвижности и отклика на движение героя. Одежда имеет исторически достоверные истоки: треуголка в виде шляпы, пелерина, плащ с шлицей, маска.

Original size 2480x1350

Сравнение одежды из «Bloodborne» с одеждой Рей Кавакубо и Едзи Ямамото.

«Я нахожу совершенство уродливым. В вещах, созданных человеком, я хочу видеть шрамы, хаос, изъяны.» — Едзи Ямамото

Original size 2480x1350

Слева: одеяние ворона из из «Bloodborne». Справа: Апофеоз войны, Василий Верещагин, 1871 г.

Стиль «Bloodborne» исследует готическую эстетику, смешивая ее с стилем XX века Рей Кавакубо и Едзи Ямамото. Часто можно встретить порванные края в одежде, а некоторые и вовсе граничат с лохмотьями, которые были вдохновлены деконструктизмом японских дизайнеров, представивших свою коллекция в 1981 г. При этом такой стиль смешивается с готическим символизмом, например, воронами — посредниками между миром живых и мертвых.

Original size 2480x1350

Слева направо: 1) костюм из артбука «Bloodborne», 2) Анна Австрийская, Алонсо Санчес Коэльо, 1571. 3) Выставка Рей Кавакубо в Метрополитен-музее, Нью-Йорк.

Original size 2480x1350

Слева: Афелия, Bloodborne, FromSoftware, 2015 г. Справа: «горбатая» коллекция Рей Кавакубо.

В 1997 г. на подиум вышли модели в вещах Рей Кавакубо, на которых была одежда, деформирующая тело намеренно. В том числе из «горбатой» коллекции предположительно черпали вдохновение и дизайнеры игры, извращая образы героев и добавляя диспропорциональные вещи. Миядзаки, президент From Software, намеренно касается верхов разных исторических периодов, чтоб создать визуальный гибрид в рамках костюма.

Original size 2480x675

Deus Ex: Human Revolution, Square Enix, 2011 г.

Original size 2480x1350

Слева: трейлер Deus Ex: Human Revolution, Square Enix, 2011 г. Справа: Рембрандт Ха́рменс ван Рейн, Урок анатомии доктора Тульпа, 1632 г.

Разработчики «Deus Ex» вдохновляли философией эпохи Возрождения и трансгуманизмом, согласно которому человек не может раскрыть свой потенциал без достижений науки. Стиль игры представляет собой смешение исторических референсов эпохи Возрождения и киберпанка с помощью цвета и геометрии.

Original size 2480x1350

Слева направо: 1) Концепт-арт и артбка «Deus Ex: Human Revolution»; 2) Портрет Изабеллы Клары Евгении, Франс Поурбус Младший, Музей Грунинге, Брюгге; 3) Коллекция Гарета Пью, 2009 г.

0

Сравнение костюмов персонажей из «Deus Ex: Human Revolution» с модой Ренессанса и костюмами с показов Ирис ван Херпен.

Для совмещения исторических прототипов одежды и киберпанка разработчики обратились к современным дизайнерам: Гарет Пью, Balmain и Ирис ван Херпен, которые прибегали к архитектонике в моде, вдохновленной костюмом Ренессанса и модой 17-19 веков. Киберренессанс в игре создают и нарочитая театральность образов, и острота силуэта, и гофрированные воротники.

Original size 2480x675

NieR: Automata, Platinum Games, 2017

Стиль игры «NieR: Automata» складывается из картин известных художников, субкультур и знаменитых модельеров. Одежда в игре часто имеет символическое значение, ведь многие герои отсылают к классикам философии, а также являются маркерами человечности для машин, которые пытаются приблизиться к своим создателям.

Original size 2480x1350

Сравнение роботов в епихрахилях из NieR: Automata и портрета Исидора Севильского, Мурильо, 1655 г.

Original size 2480x1350

Слева: иллюстрация из артбука «NieR: Automata» Справа: Бартоломеус ван дер Хелст, «Представление новобрачной», 1647 г.

Original size 2480x1350

Сравнение образа главной героини с модой XVII в. и платьем субкультуры лолита.

Среди источников вдохновения Акихико Есиды, дизайнера персонажей, называет Жана Жиро, Акиру Кацухиро, Джеймса Уистлера и Рембрандта. Особенности голландского кальвинистского сдержанного костюма XVII века попали и в игру, а именно сочетание черного и белого. При этом силуэты зачастую заимствованы из современной моды, например, платье из японской субкультуры лолита, осовремененные чокеры участников рок-групп или ботфорты, походящие на дизайн Роже Вивье.

Original size 2480x1350

Слева: NieR: Automata, Platinum Games, 2017 г. Справа: Дама в голубом. Конец 1770-х гг. Холст, масло. Государственный Эрмитаж, Санкт-Петербург.

Между научной фантастикой и историей

0

Сравнение протезов из «Deus Ex: Human Revolution» с протезами реальных людей.

Разработчики «Deus Ex» уделили немало времени интеграции аугментации в костюмы киберренессанса. Они вдохновлялись людьми, которые украшали свои протезы и делали их акцентной деталью гардероба. В игре протезы тоже подаются как произведения искусства, которые нередко украшены гравировкой и драгоценными материалами.

Original size 2480x1350

Слева: Deus Ex: Human Revolution, Square Enix, 2011 г. Справа: портрет Марии Стюарт, 17 в., автор неизвестен.

При этом даже в высокотехнологичном костюме главного героя можно все еще найти отголоски моды Ренессанса: поднятый воротник, расшитая растительными узорами жаккардовая ткань. Такие элементы встречаются не только в в виде вставок на одежде, но и как самостоятельные вещи (галстуки, рубашки, блузки, шарфы).

Original size 2480x675

Lies of P, Neowiz Games, Round8 Studio, 2023 г.

Original size 2480x1350

Костюм главного героя списан с одежды аристократии Франции времен Французской Революции 1789 г.

Костюмы персонажей из «Lies of P» представляют из себя смесь французского костюма XVIII–XIX веков с стимпанком. Традиционная одежда времен Французской революции разбавляются паровыми протезами и автоматонами, при этом не нарушая силуэта и повторяя в общих чертах исторические референсы.

0

Образы персонажей вдохновлены костюмами XIX в.

Выводы

Эклектика предполагает смешение разных стилей и направлений для создания уникального визуального стиля, который передавал бы сеттинг игры. В таких костюмах разработчику не столь важно точно соответствовать идейным референсам, сколько через одежду передать фоновую информацию об игре, культуре выдуманного общества, традициях. В этом случае одежда с одной стороны —полноценный нарративный инструмент, который помогает рассказать историю, с другой — не менее важный дизайнерский прием, который развивает визуальный стиль игры, отстроенный прежде всего от уникальных составляющих мира.

Костюм: современные интерпретации
31
Chapter:
1
2
3
4
5