

Скриншот из игры «Пара Па: город танцев»
Виртуальные миры массовых многопользовательских онлайн-игр — это огромное пространство для экспериментов. Игровая механика задаёт формальные правила: что можно, что нельзя, какие действия доступны игроку, а что ему делать категорически не стоит. На практике, однако, пользователи писали свои собственные законы, которые часто оказывались важнее официальных. Именно они определяли, какое поведение считалось «правильным», кого принимали в виртуальное общество, а кого — игнорировали или открыто отвергали. Эта разница между тем, что разрешено игрой, и тем, что одобрено игроками, давно отмечена в исследованиях цифровых сообществ и считается одной из ключевых особенностей MMO как социального феномена.


Скриншоты из игр «Final Fantasy XIV» / Скрин из игры «Guild Wars 2»

Скриншот из игры «Throne and Liberty»

Скриншот из игры «City of Heroes»
Хорошо это видно на известном эксперименте в ММО-игре «City of Heroes/Villains», где исследователь играл за персонажа по имени Twixt. Он строго следовал правилам, заложенным разработчиками: честно использовал доступные механике приёмы, участвовал в PvP-зоне так, как игра изначально и предполагала. Однако он нарушал кое-что очень важное — неформальные договорённости игроков, которые сложились в комьюнити за годы. Просто играя так, как задумали создатели, он внезапно оказался чужим. Это вызвало агрессию, травлю и попытки полностью вытеснить его, хотя формально он не делал ничего запрещённого. Эксперимент наглядно показал, что в MMO социальные нормы сообщества зачастую устойчивее и влиятельнее, чем сама механика игры.


«City of Heroes», Traps против Twixt/ Сражение с Twixt
Этот эффект — постоянное расхождение между формальными игровыми правилами и тем, как на самом деле ведут себя игроки — и заставил меня вернуться к собственному опыту. Моё детство прошло в казуальных отечественных MMO вроде «Пара Па: Город танцев», «Аватарии» и «Шарарама». Эти игры предлагали довольно жёстко заданные механики и сценарии поведения, но со временем внутри них возникали неофициальные способы взаимодействия, собственные запреты и разрешения, модели поведения и социальные роли, которые не были прописаны разработчиками. Игроки изобретали альтернативные правила, постоянно переписывая игровые рамки под себя и превращая тем самым простые казуальные миры в динамичную среду с живыми, меняющимися законами.
Скриншот из «Пара па: город танцев», «Аватария», «Шарарам»
В этом исследовании я рассмотрю, как пользователи создавали и модифицировали правила в подобных проектах: как появлялись новые нормы поверх официальных механик, почему что-то начинало считаться нарушением, а что-то — обязательным поведением, как формировались локальные «законы» отдельных серверов или групп игроков, а также как другие участники подстраивались под эти неформальные требования или сопротивлялись им.
«Пара Па: город танцев»: титульная аристократия и культура сидения на лавочках
«Пара Па: Город танцев» — казуальная ММО, вышедшая в 2009 году, в которой, удивительно, главной механникой были танцы.
Скриншот из игры «Пара па: город танцев»
Однако вспоминая свой личный опыт в этой игре, понимаешь, что танцы, в общем-то, никогда самым главным элементом в ней не являлись.


Скриншоты из игры «Пара па: город танцев»
Конечно, высокие навыки в прожимании стрелочек под 200 BPM могли кого-то впечатлить, но точно не были обязательными.
Танец под песню в 256 BPM
Игрок мог еле справляться с клавишами и на меньших скоростях — по-настоящему важными всё равно были кланы, отношения, торговля и самое главное — внешний вид аватара.


Скриншоты из игры «Пара па: город танцев»
Скриншот из игры «Пара па: город танцев»
К моменту расцвета проекта главной визитной карточкой стали титулы. Их было так много, что они превращались в отдельный визуальный слой поверх персонажа — иногда закрывали тело почти полностью. И это считалось чем-то невероятно впечатляющим.


Скриншоты из игры «Пара па: город танцев»
Для сообщества это работало как знак элитарности: чем больше титулов, чем они ярче — тем выше твой неформальный статус. Никто не спрашивал, как ты их заработал — важно было только количество. Состоялось что-то вроде кастовой системы, где титулы — это твои регалии, а игроки с пустым ником выглядели буквально социальными низами.
Скриншот из игры «Пара па: город танцев»
В какой-то момент случилась совсем забавная вещь — в городе танцев титульная аристократия перестала танцевать.
Скриншот из игры «Пара па: город танцев»
На закате игры можно было регулярно наблюдать одну и ту же сцену: у школы толпились их величества, облепленные десятками титулов — и большая часть просто сидела на скамейках.
Скриншоты из игры «Пара па: город танцев»
Это выглядело абсурдно: игроки, достигшие визуально максимального прогресса, буквально переставали участвовать в игровом процессе. Конечно, сидели они не просто так, элита эксплуатировала механику «отдыха».


Скриншоты из игры «Пара па: город танцев»
Сидя на лавочках в разных локациях, пользователь увеличивал одну из четырёх случайных характеристик аватара. Играть им было уже необязательно, но хвастаться большими цифрами в визитках хотелось.
Скриншот из игры «Пара па: город танцев»
«Отдохни. Твои танцевальные навыки растут, даже если ты просто смотришь, как танцуют другие» - Пара па: город танцев
Получился парадокс: чем больше титулов, тем статичнее становился игрок.
Интерактив из игры
«Пара Па» невольно превратилась в симулятор витрин — место, где игроки показывают свои заслуги, и больше, в целом, ничего не делают. Это сформировало мощное негласное правило: социальная демонстрация ценнее участия.
Личный скриншот из игры «Пара па: Город Танцев»
«Аватария»: инцидент с «грудничками»
«Аватария» — это браузерная игра 2011 года, покорившая детские сердца благодаря интересной ролевой составляющей.
Скриншоты из игры «Аватария»
Пользователь мог выбрать любую одежду и причёску, работать стилистом или фотографом, найти любовь всей своей жизни в клубе, выйти за неё замуж и завести семью.
Набор возможных аватаров
Скриншот из игры «Аватария»
Но вот беда — какая же семья без детей? Такой функции в игре не было, поэтому игроки решили создать её сами.
Скриншот из игры «Аватария»
Так появился визуальный шаблон «грудничка». Никто не писал инструкций, но все знали, как он должен выглядеть: закрытые глаза, синяя пижама, пушистые светлые волосы.


Самый базовый образ «грудничка»
То есть это был полностью фанатский конструкт, при этом невероятно стабильный: невозможно было спутать «грудничка» с обычным игроком.
Что примечательно, существовала и мужская версия «грудничка», но она не пользовалась таким же спросом как женская.
Мужская и женская версии «грудничков»
Появлялись они, в основном, в парке — поэтому каждый, кто хотел завести ребёнка, просто шёл на эту локацию и с вероятностью 95% видел знакомое: «ифю мямю зми 5»
Скриншоты из игры «Аватария»
Проблемы начались, когда «грудничков» стало слишком много. Случилось почти то же, что и с «уганда-наклзами» из «VRChat»: первое время это может быть и было забавно, но очень быстро начало всех раздражать.
Инцидент с «грудничками»
Из-за закрытых глаз грудничков прозвали «китаёзы», и началась травля. «Китаёзы», впрочем, терпеть это не собирались: часто происходили драки.
Нападение «грудничка» на локации «Улица»
Так фанатская механика, возникшая из простого и, по сути, милого желания иметь возможность играть в семью, превратилась в источник масштабного социального конфликта
Народное творчество игроков «Аватарии»
«Шарарам»: Шарарамский марш миллионов
Шарарам с первого взгляда воспринимался как идеально безопасная детская среда: мультяшные смешарики, мини-игры и строго модерируемый чат.


Скриншоты из игры «Шарарам»
Но к 2018 году что-то ощутимо пошло не в ту сторону. Система монетизации постепенно начала наглеть и душить весь игровой опыт. Одежда — ключевой способ самовыражения — оказалась полностью закрыта за платной «Шарарам-картой». Не хочешь бегать голым? Проси у родителей оплату подписки.


Образ смешарика с «Шарарам-картой"/ Доступные вариации голых смешариков
Базовая кастомизация смешарика в «Шарараме»
Голые смешарики стали отдельной угнетаемой социальной кастой — им открыто писали, что они «нищие», «бомжики», «нубы», и что им вообще не следует лишний раз появляться на локациях. Детская MMO внезапно построила строгую классовую систему.
Скриншоты из игры «Шарарам»
Без злосчастной «Шарарам-карты» были недоступны почти все развлечения. Мало того что приходилось бегать голым и выслушивать издёвки, так ещё и самое интересное — квесты — проходили мимо, ведь без дополнительной «Карты-Ключ СА» участие в них было невозможно.
Баннер «Карты-Ключ СА»
Помимо всего прочего, в игре существовали администраторы. Одной из самых запоминающихся стала «Натик» — деспотичная дама, которая выбирала себе любимчиков и откровенно посылала остальных вместо того, чтобы следить за порядком.


Аватар «Натик"/ Другой аватар «Натик» со скрытым в нике нехорошим словом
Классовое разделение усилилось, игра утратила прежнюю атмосферу, и поведение модераторов стало последней каплей.
«Шарарамский марш миллионов»
Так, 21.10.2018 в игре произошёл «Шарарамский марш миллионов». Митинг против политики игры, к которому примкнуло невероятное количество пользователей.
Один из приближённых «Натик»
На такое событие пришла даже «Натик» со своей свитой и пыталась всё остановить, но безрезультатно.
Уведомление о бане
Игроков услышали. Подписки объединили в одну, часть контента открыли, а одежду наконец-то разрешили носить без карты. Социальная пропасть начала сужаться.
Открытка, пришедшая всем на почту
После «Шарарамского марша миллионов» игра, конечно, не вернулась к версии 2012 года, но сообщество осознало, что способно менять правила, а не только подчиняться им.
Заключение
Истории из «Пара Па», «Аватарии» и «Шарарама» показывают, что даже самые простые онлайн-миры неизбежно превращаются в маленькие общества со своими негласными законами. Разработчики могли задумать одно, но настоящие правила в итоге формировались самими игроками.
Социальная жизнь в MMO всегда растёт снизу, из решений и фантазии обычных пользователей. Игроки придумывают роли, статусы, традиции, протесты — и способны менять устройство мира, если он начинает работать против них.
Именно это самое вдохновляющее: когда игроки объединяются, любая виртуальная система становится чем-то, что можно переписать, перенастроить или сломать и собрать заново так, как удобно им.
Arjoranta J. Understanding Player Interpretation: An Embodied Approach: дис. д-р. фил. наук: Осло, 2013. — 13 с.
Constance A. Steinkuehler, Dmitri Williams. Where Everybody Knows Your (Screen) Name: Online Games as «Third Places» // Journal of Computer-Mediated Communication. — 2006. — № 4. — С. 885–909.
H. Sal. Griefing, Massacres, Discrimination, and Art: The Limits of Overlapping Rule Sets in Online Games // UC Irvine Law Review. — 2012. — № 2. — С. 507–535.
История Шарарама // Шарарам вики. URL: https://shararam.fandom.com/wiki/История_Шарарама (дата обращения: 18.11.2025)
Шарарамский Марш Миллионов // Шарарам вики. URL: https://shararam.fandom.com/wiki/Шарарамский_Марш_Миллионов (дата обращения: 18.11.2025).
https://www.gamer.ru/api/field/image/ZXqfS4zddETE7 (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.goha.ru/s/A:BQ/X3/8I2CZ52hnX.png (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.playground.ru/p/0vaQfgsV8HZHRz7XlWSEHw.jpeg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.goha.ru/s/E:Cd/1n/Z66dalpXLB.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.geektown.co.uk/wp-content/uploads/2011/12/1232253392_fullres.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.youtube.com/watch?v=xQ9_QQUvptU (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.youtube.com/watch?v=CHNff0COoC8 (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.youtube.com/watch?v=wEBFbJF-Ubs (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.ytimg.com/vi/TgwD1jbD-O8/maxresdefault.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.youtube.com/watch?v=p2pQQFm5Yh8&t=589s (Дата обращения: 19.11.2025)
https://parapa.ru/images/e5/a0/2654/9042_b.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.youtube.com/watch?v=n_5KRQgA7Ys (Дата обращения: 19.11.2025)
https://ru-static.z-dn.net/files/d64/f6b6e76abbf934121ef8eb90a8c0a2f5.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.youtube.com/watch?v=rGQiJTsDbBQ&t=34s (Дата обращения: 19.11.2025)
https://parapa.ru/images/94/c0/1313865/88680_b.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://parapa.ru/images/bc/23/78539/22464_b.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://parapa.ru/images/f6/8a/1091695/90950_b.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://parapa.ru/pictures/image/xmasweddress%20(1).png (Дата обращения: 19.11.2025)
https://parapa.ru/pictures/image/2021/28102021_8.png (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.youtube.com/watch?v=qnc_IMhyb-M (Дата обращения: 19.11.2025)
https://parapa.ru/images/23/02/466994/93750_b.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://parapa.ru/pictures/image/news/8l8ISlz5r24.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://au2b.narod.ru/img/pp/cat0/006.gif (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.postimg.cc/wv1FBMW2/RJp-Pa-XQgmfaz-HNPP4tsy-Lm-V-0DRu03w-Fj7f-YLzg-KZAZOTl23o-Ml1p-Okuvc8Zan-Xjovo9QG1Xcd-Mvb0Cw4Nkjic-O.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.postimg.cc/X7sRXGL2/0019d878b93b49e3acb8fa3c97591726-orig.png (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i07.fotocdn.net/s206/151d106e03175c5d/public_pin_l/2418569161.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.postimg.cc/597gCBc4/image.png (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.ytimg.com/vi/4Q7ni9Uk5lo/maxresdefault.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.postimg.cc/VvrCMbMF/image.png (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.postimg.cc/KYG3fWB8/image.png (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i08.fotocdn.net/s208/dcf7104db4eeca09/pin_m/2514232073.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.ytimg.com/vi/EjFDZUqMFzQ/hqdefault.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i07.fotocdn.net/s212/b1af217f9c116b4c/public_pin_l/2759676266.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.ytimg.com/vi/ugvHnKaymmw/maxresdefault.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.youtube.com/watch?v=ukD6VXwULrs (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.ytimg.com/vi/ukD6VXwULrs/hqdefault.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://avt-29.foto.mail.ru/vk/389990019/_avatar180?1492240999&mrim=1 (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.ytimg.com/vi/JTuoVErGAns/hqdefault.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.postimg.cc/JnygFMky/image.png (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.postimg.cc/Jz1FLbkd/image.png (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.ytimg.com/vi/NH8LPZpnx5E/maxresdefault.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.postimg.cc/sf49Rb43/image.png (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.youtube.com/watch?v=R_cvyJHCQXk&t=79s (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.postimg.cc/qR5rt18C/image.png (Дата обращения: 19.11.2025)
https://i.ytimg.com/vi/5hCuNQKaO3E/hqdefault.jpg (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.youtube.com/watch?v=p2pQQFm5Yh8&t=323s (Дата обращения: 19.11.2025)
https://www.youtube.com/watch?v=fdeF37Q68dU (Дата обращения: 19.11.2025)