Original size 1140x1600

STUDIO GHIBLI | Обучение генеративной нейросети

PROTECT STATUS: not protected
19

Описание идеи

Кажется нет такого человека, который бы не слышал о Хаяо Миядзаки, студии Ghibli и их захватывающих полнометражных мультфильмах. Мне вот всегда очень нравилось, как рисуется оружение в этих мультфильмах, так что дохновением для проекта стал стиль пейзажных изображений Ghibli. Меня всегда особенно поражала и вдохновляла стилистика того, как в работах этой студии изображают лэндскейпы, поэтому за основу стиля для обучения генеративной нейросети были взяты скриншоты из различных анимационных мультфильмов этой студии.

Задачей проекта является повторение стиля студии GHIBLI в генерации пейзажных изображений.

- Примеры изображений из датасета для обучения. Скриншоты из фильмов.

0

Изначально изображения не подходили по формату 1:1, так что пришлось обрезать их под необходимый шаблон.

big
Original size 1460x970

Для начала я установила всё необходимое и выгрузила свой датасет с изображениями в среду.

Original size 1256x450

Так же я регистрировалась на сайте Hugging Face, получила токен и внесла его в свой Google Collab для обучения нейросети.

Original size 1000x53
Original size 871x372
Original size 917x526

Сохранённая модель.

Original size 1851x550

Процесс обучения модели занял примерно 30 минут, и теперь можно было было приступать к генерации изображений на основе выгруженного ранее датасета.

Original size 1094x87

Пример ввода промптов.

Результирующая серия изображений

Для начала я решила попробовать сгенерировать простые природные пейзажные ландшафты, которые являются достаточно типичными в мультфильмах Гибли. Это горы, поля, облака. В итоге получились достаточно красивые и убедительные изображения с умеренной и приятной цветовой палитрой, напоминающей стиль Гибли.

0

Пожалуй, эти генерации удовлетворяют меня больше всего. Хорошо получилось передать в целом атмосферу ландшафта так, как это делается в мультфильмах. Очень приятные и спокойные цвета. Особенно похожа получилась растительность и горы.

В следующую серию генераций я решила попробовать добавить персонажей. Тут мне понадобилось больше попыток, чтобы получилось что-то более-менее сносное.

0

Разумеется, за неимением большого количества примеров изображений с персонажами, нейросети пришлось сложнее в генерации ландшафта с людьми. Однако стоит отметить, что, как мне кажется, в итоге хорошо получилось стилистически отделить ландшафт от персонажей.

Как бонус, мне стало интересно, насколько похоже в целом нейросеть сможет сгенерировать уже существующих персонажей Гибли. Я взяла одного из самых популярных персонажей — Тоторо.

0

Тут уже сгенерированные персонажи получились куда лучше. Тоторо вышел не просто узнаваемым, но и сама стилистика рисования очень напоминает ту, которая присутствует в самом мультфильме с этими цветами и четкими линиями.

В проекте применялась генеративная нейросеть Stable Diffusion для генерации изображений.

STUDIO GHIBLI | Обучение генеративной нейросети
19