Original size 1140x1600

Не убоюсь зла

PROTECT STATUS: not protected
649

«Не убоюсь зла» — условно-линейное приключение в открытом мире, в течение которого игрок постепенно исследует игровую локацию, преодолевая препятствия разного рода.

Первое место на конкурсе HSE Creative Open, номинация «Игровое пространство».

Цель игрока — исследовать всю локацию целиком, поочередно обнаруживая, изучая и освещая светильниками входящие в нее зоны. Перемещению и исследованию локации мешают внешние препятствия: ограничение видимости, ловушки, враждебные персонажи, платформинг и QTE, а также внутренние ограничения героя.

Здесь представлены некоторые из зон, образующие локацию.

Старое дерево

Сюжетная точка интереса, путь в направлении которой осуществляет эффект «затишья перед бурей». Маршрут открытый, безопасный, темп перемещения быстрый.

Loading...
big
Original size 3840x2160
Original size 2560x1440
Original size 3840x2160

Колокольня

Стартовая зона, включающая в себя Убежище и точку обзора пройденных маршрутов. В интерьере игрок может сбрасывать негативные эффекты, а также переключать время суток. В этой зоне игрок начинает и завершает каждый игровой день.

Loading...
Original size 4096x1741

Колокольня (эскиз).

Original size 2560x1440
Original size 2560x1440
Original size 3840x2160
Original size 2560x1440
Original size 2560x1440
Original size 2560x1440
Original size 2560x1440
Original size 3840x2160

Часовня

Смежная с Кладбищем зона восполнения ресурсов. Здесь игрок может избавляться от негативных состояний и восстанавливать запас огня для светильников. Маршрут открытый, содержит хазарды и враждебные сущности, темп перемещения медленный.

Loading...
Original size 3840x2160

Часовня (эскиз)

Original size 3840x2160

Часовня (блокаут)

Original size 3840x2160
Original size 3840x2160
Original size 2560x1440

Кладбище

Сюжетная зона, включающая в себя негативные состояния, QTE и представляющая игроку элементы скрытного прохождения. Маршрут условно-открытый, ограничен многочисленными хазардами. Темп перемещения неравномерный, подразумевает попытку бегства в случае проваленной скрытности.

Loading...
Original size 4096x1741

Кладбище (эскиз)

Original size 2560x1440

Кладбище (блокаут)

Original size 3840x2160
Original size 3840x2160
Original size 3840x2160
Original size 3840x2160
Original size 3840x2160

Нарост

Зона для прохождения туториала, расположенная возле Убежища и дающая игроку представление о правилах и особенностях игрового процесса. Маршрут условно-открытый, ограничен видимостью и хазардами. Перемещение медленное, возможен сброс в стартовую точку.

Original size 4096x1741

Нарост (эскиз)

Original size 3840x2160

Нарост (блокаут)

Original size 3840x2160

Нарост (плановая разбивка)

Original size 3840x2160
Original size 3840x2160

Деревня

Сюжетная зона значительной площади, включающая в себя интерьеры и хазарды. Маршрут линейный, перемещение медленное и рекурсивное. В области центральной точки интереса перемещение становится вертикальным, появляются элементы платформинга.

Loading...
Original size 3840x2160
Original size 3840x2160
Original size 3840x2160
Original size 2560x1440

Деревня (блокаут)

Original size 2560x1440
Original size 3840x2160
Original size 2560x1440
Original size 3840x2160
Original size 2560x1440
Original size 2560x1440

Открытые пространства

Смежные с зонами участки, действующие как филлер или обзорно-видовое пространство. Тип маршрута открытый, темп перемещения сравнительно быстрый. Возможны случайные события.

Original size 2560x1440
Original size 2560x1440
Original size 3840x2160
Original size 3840x2160
Original size 3840x2160

Все в проекте — оригинальные, созданные вручную ассеты и материалы. Сторонние ресурсы не используются.

Не убоюсь зла
649