Original size 1240x1750

Погасшие фонари: концепция

PROTECT STATUS: not protected
10

Жителей города объединила общая трагедия, случившаяся на одном из фестивалей Китая. В одно мгновение весёлая, дружная атмосфера сменяется трауром и бессилием детективов.

post

Заинтересовать игрока новой детективной историей о сумасшедшем маньяке, который стал одержим идеей избавить город от грешников. Игра нацелена вызвать множественную смену эмоций и переживаний, во время расследования преступления.

Символизм масок

post

Маски олицетворяют скрытность персонажей, которые пытаются запутать игрока. Игрок не видит лиц и мимику детектива, что повышает сложность понимания истинного характера персонажа, ведь за маской может скрывать потенциальный убийца. Также разбитая маска, валяющаяся на дороге, намекает на произошедшую беду.

Кор-фичи проекта: Попытка управления разумом жителей и их восприятием ситуации, преступник нацелен запутать и ввести их в заблуждение, настроив против полиции.

post

Игровой мир включает в себя китайский городок, в котором расположены улочки с домами в китайском стиле. Город засажен сакурой, а над улочками висят фонари, которые освещают путь. Главной зоной в локации является дом жертвы, внутри находится небольшой пруд, где и нашли девушку с множественными ранами.

Второй локацией является поле, находящееся на окраине города, длинная дорога среди деревьев ведет к кладбищу. Игрок обнаруживает там детектива, который разочарован сложившейся ситуацией.

Структура: Игрок имеет возможность наблюдать со стороны за развивающимися событиями и косвенно поучаствовать в расследовании. Персонаж обнаруживает труп и одну из улик, перед ним стоит выбор, сообщить в полицию о находках или скрыться, оставив следствие на полицию. Также игрок может вступать в диалог с детективом и жителями города.

post

Один из жителей Китая уверен, что во время празднования дня Изгнания демонов, также необходимо очищать грешных людей. В один из вечеров фестиваля, герой — обычный зевака из толпы, гуляет по улицам города, он заворачивает в один из переулков                          и обнаруживает окровавленную девушку в пруду одного из домов. После приезда полиции, насмотревшись на происходящее, мужчина решает прогуляться за город, так гуляя по дороге он забредает на кладбище, где находит опечаленного полицейского.

Нарратив: События и диалоги с персонажами влияют на восприятие сюжета игроком, его выбор и отношение к жителям, могут по разному раскрыть сущность персонажей и открыть различные ветви концовки.

post

Геймплей включает в себя симулятор ходьбы с элементами хоррора и детектива с перспективой от первого лица. Игрок может наблюдать за тем как праздник превращается в хаос, поскольку в одном из домов находят жертву. Он увидит процесс расследования убийства и отчаяние жителей и детективов. Геймплей включает в себя симулятор ходьбы с элементами хоррора и детектива с перспективой от первого лица. Игрок может наблюдать за тем как праздник превращается в хаос, поскольку в одном из домов находят жертву. Он увидит процесс расследования убийства и отчаяние жителей и детективов. Геймплей включает в себя симулятор ходьбы с элементами хоррора и детектива с перспективой от первого лица. Игрок может наблюдать за тем как праздник превращается в хаос, поскольку в одном из домов находят жертву. Он увидит процесс расследования убийства и отчаяние жителей и детективов.

Масштаб: Игра отличается наличием трех локаций, в каждой из которых существует своя атмосфера. В городе мы наблюдаем веселое праздничное настроение, он наполнен жителями, которые проводят обряды и запускают салюты. Следующей локацией является дорога, длинный путь нагнетает напряжение и беспокойство персонажа, который пытается пережить и забыть увиденное. Последняя локация — кладбище, тихое место, где можно спокойно сопоставить все улики и предположить потенциального убийцу.

Погасшие фонари: концепция
10