
В этой главе я рассматриваю этнические и национальные мотивы в видеоигровых костюмах. В случае, где разработчики сделали упор на историзм и реализм, практически полностью скопирован исторический первоисточник с минимальными изменениями. Сюжет таких игр, как правило, разворачивается в прошлых веках и основан на действительно случившихся исторических событиях. Поэтому разработчику может быть особенно важно погрузить игрока в атмосферу той эпохи и культуры.

Assasin’s Creed, промо-арт, 2017 г.
Сравнение иллюстраций из артбука Assasin’s Creed 1 с традиционным мусульманским костюмом.
За основу костюма первого ассасина Альтаира был взят костюм исламистов-низаритов, основавших секту ассасинов в XI веке. Действие первой игры происходит на мусульманском востоке, а поэтому одежда как главного героя, так и NPC свободная, а голова покрыта. Кушак также является типичным элементом восточной мужской моды.

Assasins’s Creed 1-3, Ubisoft, 2007–2011 гг. (Источник: артбуки по играм)
В последующих частях авторы сохраняют отличительные элементы придуманного костюма: капюшон в виде клюва, красный пояс как акцентная деталь, легкая мантия, подвязанная кушаком. Таким образом разработчики передают преемственность образа от части к части и показывают принадлежность каждого героя к тому же обществу, меняя костюм согласно эпохе и отражая нарративную линию персонажа.
Сравнение Эцио Аудиторе из Assassin’s Creed 2 с портретами Генриха I (в середине) и Генриха VIII (справа).
Образ Эцио Аудиторе во второй части серии основан на веяниях моды Эпохи Возрождения. В него добавили популярные в то время рукава, которые отличаются по цвету от туники, рубаху с воротником-горгерой, узорчатую парчу. При этом с взрослением персонажа одежда сменяется на черную и сдержанную, с меховыми вставками, отражая тем самым становление Эцио как старого хранителя традиций ассасинов и напоминая о его силе подобной мощи медведя.
Assassin’s Creed 3. Ubisoft Montreal, 2012 г.
Сравнение костюма из Assassins Creed 3 с артефактами индейцев и формой континентальной армии.
Радунхагейду — сын представительницы племени могавк и британского колониста. А потому его костюм Радунхагейду из Assasin’s Crеed 3 сочетает в себе как форму континентальной армии США, что помогает реализовать социальный стелс, так и элементы индейского племени — томагавк, ожерелье и сапоги, похожие на грубые индейские мокасины. Кроме этого, добавляется синий цвет, что лишний раз подчеркивает связь героя с природой в качестве представителя племени могавк.
Сравнение Assassin’s Creed: Unity с модой Франции периода Французской революции.
В Assasins’s Creed: Unity главный герой все меньше походит на Альтаира и подвергается изменениям в соответствии с модой эпохи. Одежда времен Французской революции отражает взгляды носящего его. Так, происхождение Арно подчеркивают бриджи — символ аристократии, и писк моды конца 18 века — двубортное пальто. Синий цвет в костюме добавляет схожести с французской революционной армией, а красный платок отражает и моду Франции, и преемственность от прошлых частей серии.
Assassin’s Creed Origins, Ubisoft Montreal, 2017 г.
Слева направо: 1) древнеегипетский усех; 2) мусульманин в куфие; 3) амулет уаджет.
В Assasins’s Creed: Origins образ подчеркивает небогатое происхождение Байека. Капюшон напоминает куфию, которая на Востоке защищает голову мужчин от палящего солнца до сих пор. Под тканью скрывает усех — традиционное древнеегипетское ожерелье бирюзового цвета, который очень любили египтяне. На наплечнике изображен глаз Гора, символ защиты.
Assassin’s Creed Odyssey, артбук, Ubisoft, 2018 г.
Сравнение доспехов Кассандры и Алексиоса с доспехами древних греков.
Слева направо: 1) коринфский шлем; 2) изображение воинов в ранних коринфских шлемах с вазы 570—565 гг. до н. э.; 3) Парис держит коринфский шлем. Ваза конца V в. до н. э.
В Assasin’s Creed: Odyssey все соответствует традициям эпохи. Кассандра и Алексис носят гиппоторакс, птеруги, шлем коринфского типа с украшением из конского волоса. Также добавляются постоянные отсылки к мифам, например, застежки, выполненные в виде головы Медузы Горгоны.
Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft, 2020 г.
Слева направо: 1)топор из Маммена; 2) Шлем VII в. из захоронения в ладье в Венделе; 3) Удила в скандинавском стиле из Супрутского клада
Сравнение персонажей из Assassin’s Creed Valhalla с артефактами викингов.
В последней части серии у Ubisoft вышел довольно клишированный образ викинга без явных деталей, которые отражают характер героев. Настоящие викинги одевались довольно просто в брюки, льняные туники и меховые накидки. Надо признать, синий цвет в одежде и правда любили представители знати викингов из-за редкости красителя. Как и узоры, которые наносились повсеместно на пряжки, щитовидные броши, оружие и ремни.
Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions, 2020 г. (Источник: личный архив)
Сравнение Ghost of Tsushima, 2020 г. с шлемами самураев.
Сравнение брони Дзина из Ghost of Tsushima и традиционными доспехи самураев.
Дзин был воспитан истинным самураем. Пережив тяжёлый удар, он стал самураем сломленным — и вот вновь возродился в обличье Призрака. Вместе с метаморфозами персонажа меняется и его броня: от массивных, угловатых традиционных самурайских доспехов до более лёгкого облачения Призрака, обеспечивающего максимум подвижности. — Ян Джун Вэй Джо, ведущий художник, Sucker Punch Productions
Сравнение оружие из Ghost of Tsushima с катанами и ябсамэ.
В центре сюжета игры — монгольское вторжение в Японию в 1274 г. Работая над образом главного персонажа Дзина, художники отталкивались от внешнего вида брони периодов Камакура и Хэйян. Часть доспехов были вдохновлены ябусамэ — традиционным японским искусством конной стрельбы из лука. Более лёгкие наряды вроде доспехов кэнсэя или костюма путника позволят игроку ощутить себя одиноким странствующим ронином из старых фильмов о самураях.
Сравнение монголов из Ghost of Tsushima, 2020 г. с доспехами монголов.
Армия Хотун-хана состоит из пяти племен. Чем более могущественным является племя, тем богаче его костюмы — больше меха, больше элементов брони. Это подчеркивает также и повышение уровня врагов по мере прохождения игры. В каждом племени есть классы, и их представители имеют отличительные черты, создающие образ, узнаваемый даже издалека. Например, у лучников треугольные силуэты, а у тяжеловооружённых воинов — более крупные прямоугольные.
Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware, 2019 г.
Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware, 2019 г.
«Sekiro: Shadows Die Twice» имеет очень прочную историческую базу. Действие игры о синоби разворачивается в период Сэнгоку (вт. пол. XV — нач. XVII в.). Достаточно правдоподобно реализована и одежда главного героя —
Сравнение оружия из Sekiro: Shadows Die Twice с боевыми веерами, дайто и катаной.
Оружие синоби имеет исторические аналоги.
Сравнение одежды персонажей из Sekiro: Shadows Die Twice с броней самураев.
Воины замка Акира своим видом напоминают госи — сельских самураев, которые начали появляться в XV веке. Их принадлежность к низшему самурайскому сословию повлияло на обмундирование, поэтому часто они носят рванье. Для брони самураев вдохновением стали
Воины Министерства вдохновлены асигару — легкими пехотинцами средневековой Японии. Они носили
Слева: фото из артбука Sekiro: Shadows Die Twice, 2019 г. Справа: фото комусо, Япония, 1887 г.
Здесь можно увидеть много других исторических заимствований. Например, источником вдохновения мини-босса Водяная О’Рин послужили комусо («монахи пустоты»), которые носили большую тростниковую шляпу тэнгай и одевались в кэса, традиционную одежду буддистских монахов.
Сравнение Never Alone, E-Line Media, 2014 г. и традиционного костюма народов Аляски.
«Never Alone» — игра по мотивам традиционной инупиатской сказки «Кунууксааюка», разработанная в сотрудничестве с инупиатами — коренным народом Аляски. Костюмы здесь заимствованы практически точь-в-точь с этнической одежды народа тлинкитов и инупиатов. Эти эскимосы — охотники и собиратели, живут на крайнем севере, а значит одежда выполнена из теплых оленьих мехов и обшита фалдами из росомах и волков. Парки, как правило, доходят до середины бедра, а праздничная одежда украшается орнаментом.
A Plague Tale: Innocence, Focus Home Interactive, 2019 г.
Сравнение A Plague Tale: Innocence с реконструкцией кожаного доспеха.
В серии игр «A Plague Tale» разработчики погружают игрока в темное Среневековье 13 века. Герой переживает несколько аспектов этого периода: спокойная крестьянская жизнь, затем война, Инквизиция, и, наконец период чумы.
A Plague Tale: Innocence, Focus Home Interactive, 2019 г.
Слева: Горностаевая пелерина в комплекте с муфтой. Экспонат Метрополитен-музея. 1890-е. Справа: Наручи, «История русской армии в иллюстрациях. Обмундирование и вооружение», Висковатов А.В.
Одеяние главной героини напоминает средневековую бригантину, надетую поверх рубахи. В обоих случаях используется приталенный силуэт и кожа. Наручи отсылают к базубандам из стали, а меховая накидка похожа на пелерину из меха.
Chivalry: Medieval Warfare, Tom Banner Studios, 2012 г.
Несмотря на заявленный вымышленный сеттинг, визуальный стиль игры «Chivalry: Medieval Warfare» основан на средневековых доспехах. В игре четыре класса и каждый имеет визуальные отличия, подчеркивающие особенности геймплея особенности.
Сравнение лучника из Chivalry: Medieval Warfare с гамбенезоном.
Стрелок — самый лёгкий класс. У стрелка почти нет брони, однако, он имеет доступ к оружию дальнего боя — луку и арбалету. Также у него есть дага и короткий меч. При этом его облачение напоминает нечто среднее между пурпуэном и гамбенезоном. Открытая шея при этом неправдоподобно смотрится, так как в бою всегда старались закрывать это уязвимое место.
Слева: Chivalry: Medieval Warfare, Tom Banner Studios, 2012 г. Справа: Сюжет 48, Маттиас Грюневальд
Пехотинец — самый быстрый класс. Лёгкий пехотинец носит непрочную броню, но может уворачиваться от атак противника. Его одеяние тоже представляет из себя вещи, которые похожи лишь по силуэту на средневековые военные доспехи (гамбенезон до колена, шлем, кожаные перчатки). Жилет же взят из римской культуры и похож на кожаный птеруги.
Сравнение Chivalry: Medieval Warfare с доспехами тевтонцев.
Авангард — тяжёлый пехотинец. Может с разбегу врываться в ряды противника и наносить огромный урон. У этого класса нет никакой защиты от оружия дальнего боя. Его броня напоминает доспехи тевтонцев, он почти полностью также облачен в кольчугу, а сверху имеет подобие сюрко. Шлем же по силуэту похож на шлема тевтонцев и топфхелмы крестоносцев.
Сравнение Chivalry: Medieval Warfare с английскими рыцарскими доспехами 16 в.
Рыцарь носит самую прочную броню, но при этом является наиболее медленным классом. Латный доспех получился наиболее приближенным к реальному прототипу — тоже имеет множество металлических пластин, накладывается на кольчугу и сюрко, а все части тела защищены накладками.
Kingdom Come: Deliverance, Deep Silver, 2018 г.
Сравнение Kingdom Come: Deliverance с картинами Средневековья.
«Kingdom Come: Deliverance» стремится погрузить игрока в правдоподобную атмосферу Средневековья 15 века. Для этого разработчики выбрали королевство Богемия и конфликт между королём Вацлавом IV и его братом Сигизмундом. Большинство костюмов основаны на реальных средневековых нарядах Западной Европы. Бедняки одеваются в крайне простые тканевые рубахи, а богачи — в одежду из дорогих цветных тканей.
Слева: Kingdom Come: Deliverance, Deep Silver, 2018 г. Справа: миланский латный доспех XIV в.
Сравнение костюмов Kingdom Come: Deliverance с доспехами рыцарей и сревневековой миниатюрой.
В качестве оружия в игре нередко встречается древковое оружие, которое пехота использовала гораздо чаще, чем мечи. В броне можно встретить такие элементы, как бригантина, кираса, бацинеты и налатники.
Сравнение половцев из Kingdom Come: Deliverance с польским кафтаном и картиной «Битва за Багдад», 14 в.
Сравнение костюма половца с половецкой каменной бабой, XII в. и шлема из погребения у деревни Липовцы (фото из архива Бранденбурга).
Половцев было сложно изобразить, так как исторических данных об их облике немного. Они были известны как
Where the Water Tastes Like Wine, Dim Bulb Games, Serenity Forge, 2018 г.
Where the Water Tastes Like Wine, Dim Bulb Games, Serenity Forge, 2018 г.
«Where the Water Tastes Like Wine» — игра в духе роудмуви про путешествия по Америке во времена Великой депрессии. Стиль мафиози и мода 1930-х годов смешивается с национальными символами Америки, христианскими крестами и нарядами коренных американцев.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.
Сравнение облика Сенуи с брошами викингов, с прической племени Садху, с статуей Сенуны и изображением кельтов.
Образ Сенуа из игры «Hellblade» был изначально вдохновлен богиней кельтов Сенуной, хотя от ее образа ей досталась разве что многослойная одежда. Детали внешности героини отсылают к кельтским рисункам на коже с помощью синей краски из вайды, а причёска в виде дредов — дань упоминанию о том, что кельты мазали волосы известью. Броши и украшения позаимствованы у англо-саксонских прототипов из Британского музея.
Shadow of the Tomb Raider, Eidos Montreal, 2018 г.
Shadow of the Tomb Raider, Eidos Montreal, 2018 г.
Сравнение персонажей Shadow of the Tomb Raider с рельефами, рисунками, тканями и фресками майя.
Костюм секты Кукулькана в игре «Shadow of the Tomb Raider» заимствован у одежды мезоамериканских народов: майя, ацтеков и и инков. Так, одежда майя содержала много указаний и символов на религию и на статус владельца в обществе. Воины носили отличительные знаки и перья, а вышивки на тканях имели символическое значение.
Сравнение костюмов из «Shadow of the Tomb Raider» с костюмом, статуэтками майя и рисунком-реконструкции внешнего облика.
Основным одеянием мужчин майя была набедренная повязка (эш), в случае именитых персон украшенная вышивкой и перьями. На плечи набрасывали пати — накидку из прямоугольного куска ткани. На голову же знать надевала венцы из перьев птицы кетсаль огромных размеров. Майя любили себя украшать, а поэтому нередко прокалывали себе разные части тела, инкрустировали зубы и носили множество браслетов и украшений.
Выводы
Для реализации подхода, рассмотренного в этом разделе важно имитировать или заимствовать практически
Можно также выделить несколько приемов, которые используют разработчики для копирования исторических референсов: 1) прямое заимствование первоисточника; 2) силуэтное копирование прототипа, однако отсутствие исторически достоверных деталей; 3) смешивание с визуальным стилем игры, однако преобладание исторического референса.