fashion
.deziiign
competencies
tags
brands
awards
shop
about project
education
RU
EN
Login
Darina Dmitrievacurated byEli Goren
Original size 1140x1600

Структура, композиция и оформление локаций в видеоиграх жанра хоррор

graduation visual research
horror
history of video games
horror game
video game
PROTECT STATUS: not protected
15
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
Введение
Введение
Darina Dmitrieva
65
Глава 1. Канон
Глава 1. Канон
Darina Dmitrieva
65
Глава 2. Контраст
Глава 2. Контраст
Darina Dmitrieva
65
Глава 3. Нюанс
Глава 3. Нюанс
Darina Dmitrieva
65
Заключение
Заключение
Darina Dmitrieva
65
Структура, композиция и оформление локаций в видеоиграх жанра хоррор
Darina Dmitrievacurated byEli Goren
graduation visual research
horror
history of video games
horror game
video game
15
More projects in graduation visual research
Архитектура модернизма как средство создания дистопических пространств
Yana Maltseva
0
Фарфор как медиум в современной визуальной культуре
Darya Pozdeeva
0
3D-печать как визуальный язык: как технология формирует новую эстетику
3D-печать как визуальный язык: как технология формирует новую эстетику
Danil Fursov
0
Карта как наглядная система мира
Карта как наглядная система мира
Yaroslava Korzhova
1
deziiign
artz workfashion deziiigneducationstartup incubator
gallllerygallllery.artkiiids.art
© «BRND-RU» LLC 2022-2025
privacy policylegal documents
made by mediiia ↗
Top