Аннотация
В шестой главе нашего методического пособия раскрывается тема работы с симуляцией одежды, настройками particle distance, анимацией в MIXAMO и подробным рассмотрением настроек рендера. Мы предлагаем подробные инструкции, которые помогут вам освоить эти техники и придать вашим моделям реалистичность и динамику.
Мы также делимся бонусом в виде примеров известных брендов, которые успешно используют 3D аватаров и виртуальную одежду в своих коллекциях. Это вдохновляющие кейсы, которые помогут вам понять, как современные бренды внедряют инновационные технологии в мир моды и дизайна.
В заключительной части, мы предлагаем рекомендации по распределению обязанностей для виртуального показа, чтобы вы могли эффективно организовать процесс создания и продвижения вашего виртуального шоу. Эти рекомендации помогут вам сделать ваш показ моды выразительным и профессиональным, а также оптимизировать работу команды на всех этапах подготовки и проведения мероприятия.
Симуляция ткани
Симуляция одежды производится на полностью готовом аватаре, при полностью готовой одежде со всеми заданными характеристиками. Если будут заданы не все характеристики, это может повлиять на симуляцию одежды и на дальнейший рендер.

Важно проверить, чтобы среди элементов одежды не было объектов с включенной функцией ‘freeze’, в таком случае ее необходимо выключить, а статичные объекты лучше перевести в состояние ‘trim’ и закрепить на одежде или аватаре. Симуляцию необходимо сделать от начала до конца, не обрывая процесс симуляции.
Симуляция одного и того же лука с одними и теми же характеристиками не дает 100% одинаковый результат симуляции.
Чем сложнее лук, тем дольше будет происходить симуляция одежды.
Одежда должна быть готова от и до и закреплена на аватаре через функции в 3D окне tack on avatar, attach to measure (Avatar). Так получится избежать смещения одежды во время симуляции одежды.
Particle distance
Также стоит учитывать так называемый параметр particle distance, который отвечает за качество передачи реалистичности одежды и длительность проведения анимации. Чем он меньше, тем более реалистично будет выглядеть симуляция одежды, но с данным параметром лучше не переусердствовать. Снижение значения этого параметра приведет к сложностям симуляции одежды (Тяжелый файл, долгий рендер, залипание текстур одежды в текстурах аватара).
Shrinkage Weft/Wrap - это усадка о утку и по долевой соответственно. Эта функция позволяет уменьшить размер одежды в 3D окне без уменьшения лекал в 2D окне. Данный параметр упростит анимацию одежды в случае ее многослойности.
Также для избежания неприятных ситуаций со столкновением текстур поможет параметр Add’l Thickness - Collision. Этот параметр - это предел столкновения для предметов одежды с целью получения получения гладкой симуляции. Меньшее значение хорошо подходит для облегающей одежды. Особенно это поможет при симуляции облегающей одежды в местах где ткани соприкасаются (зона подмышек, внутренняя поверхность бедер). Большее значение подойдет для объемных элементов в качестве набивки.
Add’l Thickness - Rendering - эта функция поможет при симуляции создать расстояние между тканями, чтобы сделать рисунок чуть объемнее, будто выступающим над поверхностью ткани. Таким стоит пользоваться только на тех участках, которые не будут соприкасаться с другими тканями, чтобы не допустить эффекта «текстуры в текстурах».
Если одежда многослойная, лучше расставить слои в параметре Layer, чтобы при симуляции не происходило залипание текстур одежды между собой.
muna, connect.clo-set.com
Для статичных деталей можно использовать функцию convert to trim (через правую кнопку мыши при клике на объект), при этом снизить вес объекта до 1, так деталь будет прикреплена к одежде как деталь аксессуара и не будет контактировать с одеждой как такая же тканная текстура.
Bence Kozák, connect.clo-set.com
Анимация в MIXAMO
➤ Экспорт персонажа в формате obj. ➤ Заходим на сайт Mixamo, находим справа кнопку upload character, и загружаем нашего персонажа в формате obj. ➤ После загрузки персонажа, и после выбора нужной вам анимации, нажмите кнопку download (справа), и скачивайте ее в формате fbx (30 fps). ➤ Импортируйте данный файл fbx в вашу сцену CLO 3D через кнопку File. ➤ Нажмите на пробел, и ваша анимация работает!
Рендер
Ezgi Atacan, connect.clo-set.com
Как только ваши цифровые модели одежды обретают форму, в игру вступает рендеринг, который позволяет вдохнуть в них жизнь. Этот процесс включает в себя добавление текстур, освещения и теней к вашим 3D-моделям, в результате чего получаются визуально привлекательные изображения. Рендеринг превращает ваши творения из простых цифровых изображений в поразительные визуальные композиции, способные вдохновлять и производить неизгладимое впечатление.
окно рендера, TRIBE VISION
Настройки рендера




