Заключение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Выводы

big
Original size 1622x911

Path of Exile 2, Grinding Gear Games, 2024

Проведенное исследование полностью подтверждает выдвинутую гипотезу: в сессионных многопользовательских играх существует строго определенный оптимальный уровень визуальной сложности VFX, при котором достигается идеальный баланс между мгновенной читаемостью критически важной информации и минимально возможной когнитивной нагрузкой на игрока. Отклонение от этого уровня в любую сторону — будь то недостаток сигнализации или избыточный «визуальный шум» — неизбежно приводит к снижению эффективности восприятия, росту ошибок в принятии решений, ускоренному утомлению и, как следствие, к сокращению средней длительности сессии и показателей удержания аудитории.

Ключевой вывод заключается в том, что в условиях высокой динамики и полной непредсказуемости сцены приоритет иммерсивных диегетических решений, столь эффективных в одиночных играх, уступает место жесткой функциональности. В соревновательных сессионных проектах доминирующим становится подход «читаемость превыше всего»: главные элементы эффекта (контуры зон, траектории, радиусы) должны обладать максимально возможной контрастностью, четким силуэтом и визуальным весом, соответствующим реальному игровому воздействию способности, тогда как декоративные и тематические компоненты сознательно приглушаются или удаляются при высокой нагрузке.

big
Original size 1618x896

Path of Exile 2, Grinding Gear Games, 2024

Опыт ведущих студий (Riot Games, Respawn Entertainment, Blizzard) доказывает: последовательное применение принципов иерархии (первичное/вторичное), градации важности, цветовой и тональной сегментации, строгого контроля длительности и автоматической оптимизации под производительность позволяет не только снизить процент «потерянных» критических событий в командных боях, но и увеличить удержание игроков.

Красота без читаемости — это предательство игрока в момент, когда каждая десятая доля секунды решает исход матча. Настоящая зрелищность в соревновательном многопользовательском проекте рождается не из количества частиц и объемного дыма, а из уверенности игрока, что он увидел и понял все важное в тот самый миг, когда это произошло. Только когда визуальные эффекты перестают конкурировать за внимание и начинают работать как единый инструмент управления фокусом, игрок получает подлинное ощущение контроля, мощи и удовольствия — то самое состояние потока, ради которого мы все и играем.

Именно в дисциплинированной простоте заключается современное искусство создания визуальных эффектов для сессионных игр нового поколения.

Original size 1631x907

Path of Exile 2, Grinding Gear Games, 2024

Bibliography
Show
1.

Flow: The Psychology of Optimal Experience, Open Library, [Электронный ресурс], URL: (https://openlibrary.org/works/OL278571W/Flow) (Дата обращения: 30.11.2025).

2.

Game UI Discoveries: What Players Want, GameDeveloper.com, [Электронный ресурс], URL: (https://www.gamedeveloper.com/design/game-ui-discoveries-what-players-want) (Дата обращения: 30.11.2025).

3.

Newzoo — Global Games Market Report, Adindex.ru (Free Version), [Электронный ресурс], URL: (https://adindex.ru/publication/analitics/search/330049/img/NEWZOO%20-%20Global%20Games%20Market%20Report_CAIG.pdf?ysclid=miedhzic33373141192) (Дата обращения: 30.11.2025).

4.

Riot Games — Dev Leagues VFX Style Guide, nexus.leagueoflegends.com, [Электронный ресурс], URL: (https://nexus.leagueoflegends.com/wp-content/uploads/2017/10/VFX_Styleguide_final_public_hidpjqwx7lqyx0pjj3ss.pdf) (Дата обращения: 30.11.2025).

5.

VFX as a Game Design Language, GDC Vault, [Электронный ресурс], URL: (https://gdcvault.com/play/1027698/Visual-Effects-Summit-VFX-as) (Дата обращения: 30.11.2025).

6.

Думай медленно… решай быстро, Даниель Канеман, Яндекс Книги, [Электронный ресурс], URL: (https://books.yandex.ru/books/ApOv8ISe?username=b2862545183&utm_place=content_book_menu_item) (Дата обращения: 30.11.2025).

7.

Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр, Селия Ходент, Яндекс Книги, [Электронный ресурс], URL: (https://books.yandex.ru/books/XQtRjqco/read-online?ysclid=mix452pqns108366883) (Дата обращения: 30.11.2025).

Image sources
Show
1.

Age of Wonders: Planetfall, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/) (Просмотрено: 30.11.2025).

2.

Assassin’s Creed Mirage, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/3035570/Assassins_Creed_Mirage/) (Просмотрено: 30.11.2025).

3.

Assassin’s Creed Unity, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/289650/Assassins_Creed_Unity/) (Просмотрено: 30.11.2025).

4.

Batman: Arkham Knight, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/208650/Batman_Arkham_Knight/) (Просмотрено: 30.11.2025).

5.

Crysis 2, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/108800/Crysis_2_Maximum_Edition/) (Просмотрено: 30.11.2025).

6.

Cyberpunk 2077, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/1091500/Cyberpunk_2077/) (Просмотрено: 30.11.2025).

7.

Dark Souls III, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/374320/DARK_SOULS_III/) (Просмотрено: 30.11.2025).

8.

Dead Space (Remake), Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/1693980/Dead_Space/) (Просмотрено: 30.11.2025).

9.

Dishonored 2, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/403640/Dishonored_2/) (Просмотрено: 30.11.2025).

10.

Doom Eternal, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/782330/DOOM_Eternal/) (Просмотрено: 30.11.2025).

11.

Elden Ring, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/) (Просмотрено: 30.11.2025).

12.

Far Cry Primal, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/371660/Far_Cry_Primal/) (Просмотрено: 30.11.2025).

13.

Frostpunk, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/323190/Frostpunk/) (Просмотрено: 30.11.2025).

14.

Immortal Realms: Vampire Wars, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/1024480/Immortal_Realms_Vampire_Wars/) (Просмотрено: 30.11.2025).

15.

Marvel Rivals, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/2767030/Marvel_Rivals/) (Просмотрено: 30.11.2025).

16.

Metro Exodus, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/412020/Metro_Exodus/) (Просмотрено: 30.11.2025).

17.

Mortal Kombat 1, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/1971870/Mortal_Kombat_1/) (Просмотрено: 30.11.2025).

18.

Outlast, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/238320/Outlast/) (Просмотрено: 30.11.2025).

19.

Path of Exile 2, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/2694490/Path_of_Exile_2/) (Просмотрено: 30.11.2025).

20.

Red Dead Redemption 2, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/1174180/Red_Dead_Redemption_2/) (Просмотрено: 30.11.2025).

21.

Resident Evil 4 (Remake), Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/2050650/Resident_Evil_4/) (Просмотрено: 30.11.2025).

22.

Warhammer 40,000: Space Marine 2, Steam Store, [Электронный ресурс], URL: (https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/) (Просмотрено: 30.11.2025).

Chapter:
1
2
3
4
5