
Приёмы, формирующие визуальный образ мира и его внутренние правила, поддерживающие стилистическую и смысловую целостность произведения.
Количество глаз как смысловой маркер инаковости
Изменение числа глаз в дизайне персонажа подчёркивает его отличие от нормы, принадлежность к иному миру или внутреннюю раздвоенность между человеческим и нечеловеческим.


«Истребитель демонов: Поезд „Бесконечный“», Харуо Сотодзаки, 2020

«Ловцы забытых голосов», Макото Синкай, 2011


«Почти человек», Такаси Накамура, 2002

«Хвост Феи: Жрица Феникса», Масая Фуджимори, 2012



«Унесённые призраками», Хаяо Миядзаки, 2001
«Ходячий замок», Хаяо Миядзаки, 2004
«Ученик чудовища», Мамору Хосода, 2015
Инаковость персонажа не всегда связана с фактическим количеством его глаз. Она может быть достигнута посредством их визуального сокрытия.
«Наруто: Последний фильм», Цунэо Кобаяси, 2014
«Ганц: О — Миссия Осака», Ясуси Кавамура, Кэйити Сато, 2016
Глаз на грани физического и декоративного проявлений
Глаза утрачивают исключительно физическую функцию и становятся частью визуальной структуры мира — элементом формы, ритма или действия.
«Ганц: О — Миссия Осака», Ясуси Кавамура, Кэйити Сато, 2016
«Д: Жажда крови», Ёсиаки Кавадзири, 2000
«Возвращение кота», Хироюки Морита, 2002
Сохраняя свою форму, глаза перестают выполнять функцию физического органа зрения, становясь инструментом для осуществления иных действий.


«Возвращение кота», Хироюки Морита, 2002
«Наруто: Последний фильм», Цунэо Кобаяси, 2014
Сторонние элементы могут приобретать и выполнять функцию физического органа зрения, замещая или дополняя его, независимо от их визуального сходства с глазом.


«В лес, где мерцают светлячки», Такахиро Омори, 2011
«Истребитель демонов: Поезд „Бесконечный“», Харуо Сотодзаки, 2020


«Призрак в доспехах 2: Невинность», Мамору Осии, 2004




«Хищные куклы», Кадзуто Накадзава, 2003
Выразительность изображения глаза определяет восприятие персонажа зрителем. Декоративные глаза лишают его человечности, тогда как глаза, приближенные к реальным, придают ее даже неодушевленным объектам.
Изображение элементов области глаз в окружении
Введение мотивов и форм глаза в окружающее пространство создаёт визуальные рифмы между персонажем и средой, укрепляя единство стиля.
«Гамба», Томохиро Кавамура, Ёсихиро Комори, 2015


«Наруто: Последний фильм», Цунэо Кобаяси, 2014
«Дети моря», Аюму Ватанабэ, 2019




«Ловцы забытых голосов», Макото Синкай, 2011
«Возвращение кота», Хироюки Морита, 2002


«Почти человек», Такаси Накамура, 2002
Наделение взглядом неодушевленных объектов
Через композицию, свет или движение камеры создаётся иллюзия взгляда у предметов, что усиливает эффект присутствия и стирает границу между живым и неживым, реальным и воображаемым.
«Унесённые призраками», Хаяо Миядзаки, 2001
«Почти человек», Такаси Накамура, 2002
«В лес, где мерцают светлячки», Такахиро Омори, 2011


«Клетка с насекомыми», Саку Сакамото, 2018
«Хвост Феи: Жрица Феникса», Масая Фуджимори, 2012
«Ходячий замок», Хаяо Миядзаки, 2004