Глава 3. Элемент стилистического решения мира
Original size 912x1280

Глава 3. Элемент стилистического решения мира

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Приёмы, формирующие визуальный образ мира и его внутренние правила, поддерживающие стилистическую и смысловую целостность произведения.

Количество глаз как смысловой маркер инаковости

Изменение числа глаз в дизайне персонажа подчёркивает его отличие от нормы, принадлежность к иному миру или внутреннюю раздвоенность между человеческим и нечеловеческим.

«Истребитель демонов: Поезд „Бесконечный“», Харуо Сотодзаки, 2020

big
Original size 2560x1414

«Ловцы забытых голосов», Макото Синкай, 2011

«Почти человек», Такаси Накамура, 2002

big
Original size 2560x1414

«Хвост Феи: Жрица Феникса», Масая Фуджимори, 2012

big
Original size 2553x1361

«Унесённые призраками», Хаяо Миядзаки, 2001

Original size 2560x1351

«Ходячий замок», Хаяо Миядзаки, 2004

Original size 2560x1369

«Ученик чудовища», Мамору Хосода, 2015

Инаковость персонажа не всегда связана с фактическим количеством его глаз. Она может быть достигнута посредством их визуального сокрытия.

Original size 2560x771

«Наруто: Последний фильм», Цунэо Кобаяси, 2014

Original size 2560x1360

«Ганц: О — Миссия Осака», Ясуси Кавамура, Кэйити Сато, 2016

Глаз на грани физического и декоративного проявлений

Глаза утрачивают исключительно физическую функцию и становятся частью визуальной структуры мира — элементом формы, ритма или действия.

Original size 1267x713

«Ганц: О — Миссия Осака», Ясуси Кавамура, Кэйити Сато, 2016

Original size 1920x1080

«Д: Жажда крови», Ёсиаки Кавадзири, 2000

Original size 998x416
Original size 2560x1366

«Возвращение кота», Хироюки Морита, 2002

Сохраняя свою форму, глаза перестают выполнять функцию физического органа зрения, становясь инструментом для осуществления иных действий.

«Возвращение кота», Хироюки Морита, 2002

Original size 1920x1080

«Наруто: Последний фильм», Цунэо Кобаяси, 2014

Сторонние элементы могут приобретать и выполнять функцию физического органа зрения, замещая или дополняя его, независимо от их визуального сходства с глазом.

«В лес, где мерцают светлячки», Такахиро Омори, 2011

Original size 2560x1416

«Истребитель демонов: Поезд „Бесконечный“», Харуо Сотодзаки, 2020

Original size 2555x335
Original size 2555x1374

«Призрак в доспехах 2: Невинность», Мамору Осии, 2004

«Хищные куклы», Кадзуто Накадзава, 2003

Выразительность изображения глаза определяет восприятие персонажа зрителем. Декоративные глаза лишают его человечности, тогда как глаза, приближенные к реальным, придают ее даже неодушевленным объектам.

Изображение элементов области глаз в окружении

Введение мотивов и форм глаза в окружающее пространство создаёт визуальные рифмы между персонажем и средой, укрепляя единство стиля.

Original size 2560x1042

«Гамба», Томохиро Кавамура, Ёсихиро Комори, 2015

«Наруто: Последний фильм», Цунэо Кобаяси, 2014

Original size 2560x1063

«Дети моря», Аюму Ватанабэ, 2019

«Ловцы забытых голосов», Макото Синкай, 2011

Original size 2932x406
Original size 2560x1361

«Возвращение кота», Хироюки Морита, 2002

«Почти человек», Такаси Накамура, 2002

Наделение взглядом неодушевленных объектов

Через композицию, свет или движение камеры создаётся иллюзия взгляда у предметов, что усиливает эффект присутствия и стирает границу между живым и неживым, реальным и воображаемым.

Original size 1421x592

«Унесённые призраками», Хаяо Миядзаки, 2001

Original size 1344x560

«Почти человек», Такаси Накамура, 2002

Original size 2560x1415

«В лес, где мерцают светлячки», Такахиро Омори, 2011

Original size 2560x1418

«Клетка с насекомыми», Саку Сакамото, 2018

Original size 2560x1426

«Хвост Феи: Жрица Феникса», Масая Фуджимори, 2012

Original size 2560x946
Original size 2560x593
Original size 2560x1364

«Ходячий замок», Хаяо Миядзаки, 2004

Глава 3. Элемент стилистического решения мира
Chapter:
1
2
3
4
5